Uso di accoppiamenti nelle animazioni
Gli
accoppiamenti
possono essere usati per limitare il movimento tra i componenti per gli studi del movimento. I valori per gli accoppiamenti a distanza e angolari possono essere impostati e cambiati per i diversi punti in un'animazione. Per esempio, è possibile aggiungere un accoppiamento angolare per limitare la posizione di un componente di 30°
. Uno studio di movimento può essere usato per animare il valore dell'accoppiamento da 15° a 45° durante un periodo di tempo in modo che il componente si sposti di conseguenza.
Per creare un'animazione con accoppiamenti di distanza o angolari:
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selezionare uno studio del movimento.
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Trascinare la barra temporale lungo la sequenza temporale per impostare la durata dell'animazione.

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La barra temporale è impostata su una durata di sei secondi (da 00:00:00: a 00:00:06).
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Espandere la cartella Accoppiamenti nell'albero di disegno MotionManager.
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Fare doppio clic sull'accoppiamento per cambiare il valore.
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Fare clic su Calcola
nella barra degli strumenti MotionManager.
L'animazione visualizza il movimento del componente.
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Animazione basata su un accoppiamento angolare
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bsp;
Nel video, l'assieme comprende tre varianti dello stesso sottoassieme. Si osservi che ogni variante della manopola torna alla posizione iniziale a velocità diverse, e ciò indica che è possibile controllare indipendentemente ciascuna variante del sottoassieme.
Accoppiamenti su curve
Il movimento del componente può essere controllato in un'animazione accoppiando il componente ad una curva di entità singola, usando gli accoppiamenti coincidenti o su una curva ad entità multipla, usando gli accoppiamenti del percorso.
Si può inoltre usare una curva per definire le animazioni pratiche basate su videocamera.
Per controllare il movimento del componente con gli accoppiamenti di curva:
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accoppiare ilcomponente su una curva.
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Trascinare il componente lungo la curva.
Per creare un'animazione pratica con videocamera:
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allegare la posizione della videocamera o punto di destinazione direttamente alla curva.
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Animare usando i punti chiave della proprietà con videocamera.
Per creare le curve con entità singola da entità multiple:
Usare Ottimizza spline
negli schizzi 2D e 3D per creare una curva ad entità singola da multiple entità. Ottimizza spline può anche unire le entità discontinue.
Uso degli accoppiamenti di curva con animazione
Uno studio di animazione utilizza interpolazioni lineari per calcolare la trasformazione del movimento tra due punti. Se si accoppia un componente ad una curva, il movimento risultante potrà variare dal movimento desiderato.
Per affrontare questo problema, procedere in uno dei modi seguenti:
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usare un accoppiamento a distanza che misura la distanza lungo la curva invece di usare l'interpolazione lineare. Usare il valore di distanza per definire la nuova posizione.
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Aggiungere punti chiave intermedi per ridefinire il movimento
Per creare un'animazione accoppiando gli assiemi con gli accoppiamenti su curve:

accoppiare un assieme di macchiana ad una curva per visualizzare il movimento della macchina che guida nel cono del traffico
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aprire un assieme e creare la curva per l'assieme da tracciare.
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Nella scheda Studio del movimento 1, impostare bsp;la barra del tempo su 00:00:00.
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fare clic su Accoppiamento
nella barra degli strumenti Assieme oppure selezionare Inserisci, Accoppiamento.
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Nel PropertyManager Accoppiamento, usando una curva ad entità singola nel punto 1:
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in Selezioni dell'accoppiamento, fare clic su Entità da accoppiare
e selezionare la curva e un punto sull'assieme.
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Fare clic su Coincidente
come tipo di accoppiamento.
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Nel PropertyManager Accoppiamento, usando una curva ad entità multipla nel punto 1:
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selezionare Accoppiamento del percorso
in Accoppiamenti avanzati.
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In Selezioni di accoppiamento:
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Fare clic su Vertice del componente
e selezionare il vertice dal quale accoppiare un punto sull'assieme.
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Fare clic su Selezione del percorso, fare clic su SelectionManager e scegliere il percorso per l'accoppiamento.
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Fare clic su
.
Questo accoppiamento mantiene la macchina lungo la curva.

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Senza accoppiamento
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Accoppiamento coincidente rispetto alla curva
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Fare clic su Accoppia
.
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Selezionare la curva e scegliere la parte posteriore dell'assieme.
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Aggiungere un accoppiamento a Distanza bsp;
il più vicino possibile al valore 0. Questo accoppiamento controlla la distanza percorsa dall'assieme dal punto iniziale della curva.
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Fare clic su
.
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Trascinare la barra del tempo al tempo finale. Per esempio, usare 00:00:10.
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Modificare l'accoppiamento a distanza per impostare la distanza percorsa dalla macchina dal punto iniziale. Per esempio, usare 100 pollici.
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Fare clic su
Eseguiper visualizzare l’animazione.
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