Směrové světlo pochází ze zdroje, který je od modelu nekonečně vzdálen. Jedná se o sloupcovitý zdroj světla, který se skládá ze souběžných paprsků dopadajících ze stejného směru. Intenzitu a barvu a umístění zdroje světla můžete upravit.
Chcete-li zobrazit tento PropertyManager ve správci DisplayManager, klepněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery
. Pod položkou Světla klepněte pravým tlačítkem na Směrové a vyberte Upravit směrové světlo.
Když se otevře PropertyManager, zobrazí se na grafické ploše manipulátor

. Chcete-li přesunout světlo, nebo cíl na grafické ploše, posuňte ukazatel nad manipulátor. Jakmile se ukazatel změní na

, můžete ovladač přetáhnout.
Záložka Základní - Umístění světla
|
Zamknout na modelu |
|
|
Délka Šířka
|
|
Záložka PhotoView - PhotoView nastavení
|
Zapnout ve PhotoView |
|
|
Jas PhotoView |
|
Záložka PhotoView - Stíny
|
Stíny |
|
|
Měkkost stínu |
Zostří nebo změkčí stín vrhaný světlem. Chcete-li simulovat efekty slunce, vyzkoušejte hodnoty mezi 3 a 5.
|
|
Kvalita stínu |
Zmírňuje zrnitost v měkčích stínech. Jak zvýšíte Měkkost stínu, vyzkoušejte vyšší hodnoty tohoto nastavení, abyste zmírnili zrnitost. Zvyšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování.
|