Kuželové světlo pochází z omezeného soustředěného světla s kuželovitým svazkem paprsků, který je nejjasnější ve svém středu. Kuželové světlo může být zaměřeno na konkrétní oblast modelu. Můžete změnit intenzitu, barvu a polohu zdroje světla a můžete nastavit úhel, pod kterým se paprsky šíří.
Chcete-li zobrazit tento PropertyManager, klepněte ve správci DisplayManager na možnost Zobrazit prostředí, světla a kamery
. Pod položkou Světla klepněte pravým tlačítkem na Kuželové a vyberte Upravit kuželové světlo.
Když se otevře PropertyManager, zobrazí se na grafické ploše manipulátor

a cíl

. Chcete-li přesunout světlo, nebo cíl na grafické ploše, posuňte ukazatel nad manipulátor nebo nad cíl. Když se ukazatel změní na

pro manipulátor nebo na

pro cíl, můžete je přetahovat.
Záložka Základní - Základní
|
Zapnout v SolidWorks |
|
|
Zachovat světlo při změně prostředí |
|
|
Upravit barvu |
|
 |
Okolí |
|
 |
Jas |
|
 |
Odlesk |
|
Záložka Základní - Umístění světla
Záložka PhotoView - PhotoView nastavení
|
Zapnout ve PhotoView |
|
|
Jas Photoview |
|
|
Měkká hrana |
Nastaví rozsah přechodu za světlo, aby měla hrana světla měkčí vzhled. Chcete-li vytvořit tvrdou hranu, nastavte hodnotu na 0. Měkčí hrany vyžadují vyšší hodnotu. |
Záložka PhotoView - Stíny
|
Stíny |
|
|
Poloměr kuželového světla |
Nastaví poloměr kuželového světla v aplikaci PhotoView, což ovlivňuje měkkost stínů. |
|
Kvalita stínu |
Zmírňuje zrnitost v měkčích stínech. Jak zvýšíte Poloměr kuželového světla, vyzkoušejte vyšší hodnoty tohoto nastavení, abyste zmírnili zrnitost. Zvyšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování.
|
Záložka PhotoView - Mlha
|
Závoj |
|
|
Vzdálenost zamlžení |
|
|
Kvalita mlhy |
Zvýšíte-li Vzdálenost zamlžení, dojde ke zmírnění zrnitosti. Zvyšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování. |