拘束(Fixture)PropertyManagerでは静解析、固有値解析、座屈解析、動解析、非線形解析の各スタディで頂点、エッジ、面にゼロまたはゼロ以外の値の強制変位を設定します。
目次
選択された参照ジオメトリを使用して拘束の設定ができます。参照は平面、軸、エッジまたは面について行えます。このオプションの使用により、頂点、エッジ、面上、梁ジョイントに拘束を設定することができます。
対称を使うと、全体モデルの代わりにモデルの一部だけを作成することができます。モデルの作成されなかった部分は結果として、作成された部分から差し引かれます。適切に行われると、対称を利用することは問題のサイズを小さくし、より正確な結果を得ることに役立ちます。
PropertyManager ではベアリングを通してシャフトとグラウンドの間の相互作用をシミュレーションすることができます。 シャフトを支えている構成部品はシャフトより明らかに硬いと想定されるので、グラウンドであると考えることができます。フィーチャーは静解析、固有値解析、線形動解析、座屈解析スタディで利用可能です。
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