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렌더링된 이미지 및 애니메이션의 파일 형식

렌더링된 이미지를 속성이 서로 다른 다양한 파일 형식으로 저장할 수 있습니다.

다음은 렌더링 및 애니메이션을 저장할 때 일반적으로 사용되는 파일 형식입니다.

BMP

BMP

EXR

압축률이 높은 High Dynamic Range 형식으로, 오픈 소스입니다.

FLX

FLX

애니메이션 프레임에 사용되는 FLIC 형식의 변형입니다.

HDR

발광 채널을 포함하는 TIFF 형식의 변형입니다. 색조 매핑, 흑백 수준 및 기타 발광 제어에 유용합니다.

JPEG

파일 크기에 가장 적합한 압축 알고리즘 중 하나를 사용하는 범용 형식입니다. 이 형식은 일반적으로 포터블 이미지(예: 전자우편용)를 작성하는 데 사용됩니다.

가능한 가장 작은 파일 크기로 이미지 품질을 유지하는 일반적인 형식입니다. PNG는 무손실 8비트 파일 형식 중 하나이며, 알파 채널을 포함합니다. 사후 처리 합성에서 렌더링 또는 애니메이션의 배경을 투명하게 유지하려는 경우에 PNG를 사용합니다.

PNG 16비트

발광 정보가 추가된 PNG 형식의 변형으로, 노출에 대한 제어가 뛰어납니다.

발광 정보가 추가된 PNG 형식의 변형으로, 노출에 대한 제어가 뛰어납니다.

Adobe PhotoShop 형식입니다. 발광 정보 및 LayeredPSD(으)로 저장된 경우를 포함합니다.

로 저장된 경우)를 포함합니다.

더 높은 비트 형식에 대한 압축률이 뛰어나며, 알파 채널을 포함합니다.

더 높은 비트 형식에 대한 압축률이 뛰어나며, 알파 채널을 포함합니다.

이미지 품질이 매우 중요한 사진에 일반적으로 사용되는 무손실 형식입니다. 또한 레이어 및 알파 채널을 포함합니다.

다음 표에는 렌더링 및 애니메이션을 저장할 때 SOLIDWORKS에서 사용 가능한 파일 형식이 요약되어 있습니다.
형식 무손실 손실 허용 압축 알파 비트 레이어
Windows BMP(*.bmp) checkmark.gif   선택 사항   8-24  
OpenEXR(*.exr) checkmark.gif   선택 사항   16-32 checkmark.gif
Flexible Precision 이미지 형식(*.flx) checkmark.gif   checkmark.gif checkmark.gif 30  
Radiance High Dynamic Range(*.hdr) checkmark.gif       32  
JPEG(*.jpg) 선택 사항 checkmark.gif checkmark.gif   8-16  
JPEG 2000(*.jp2)   checkmark.gif checkmark.gif   8  
JPEG 2000 16비트(*.jp2)   checkmark.gif checkmark.gif   16  
JPEG 2000 16비트 무손실(*.jp2) checkmark.gif   checkmark.gif   16  
LayeredPSD(*.psd) checkmark.gif   checkmark.gif   8-32 checkmark.gif
PSD(*.psd) checkmark.gif   checkmark.gif   8-32  
Portable Network Graphics PNG(*.png) checkmark.gif   checkmark.gif checkmark.gif 8  
Portable Network Graphics PNG 16비트(*.png) checkmark.gif   checkmark.gif checkmark.gif 16  
Targa(*.tga)   checkmark.gif 선택 사항   8-32  
Tagged Image File Format(*.tif) checkmark.gif   선택 사항   16-32 checkmark.gif

용어 정의

압축

알고리즘을 통해 이미지를 압축하여 파일 크기를 줄입니다.

무손실

압축하는 동안 이미지 품질을 유지합니다.

손실 허용

압축하는 동안 이미지 품질이 저하됩니다.

알파 채널

배경 레이어에 대한 추가 채널을 유지합니다.



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