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PropertyManager 3D-Spline

Im PropertyManager 3D-Spline werden die Eigenschaften eines skizzierten 3D-Splines gesteuert.

So öffnen Sie diesen PropertyManager:

Wählen Sie in einer offenen 3D-Skizze einen Spline aus.

Bestehende Beziehungen

PM_relations_existing.gif Beziehungen Zeigt Beziehungen an, die während des Skizziervorgangs automatisch abgeleitet oder mit der Option Beziehungen hinzufügen manuell erstellt wurden. Wenn Sie eine Beziehung in der Liste auswählen, wird die Beschreibung im Grafikbereich hervorgehoben.
PM_information.gif Information Zeigt den Status des ausgewählten Skizzenelements an (Voll definiert, Unterdefiniert etc.).

Beziehungen hinzufügen

Sie können Beziehungen hinzufügen zwischen Spline-Punkten, zwischen Spline-Griffen und zwischen Spline-Griffen und externen Skizzenelementen. Auswahlmöglichkeiten werden angezeigt, wenn die entsprechende Geometrie in der Skizze vorliegt.

Beispiel für Beziehungen in 3D-Splines:
spline_multiple_relation_types.gif

Beziehungen sind:
  • Griff entlang Y-Achse (1)
  • Spline-Punkte entlang X (2)
  • Tangential zwischen Spline und Bogen (3)

Optionen

Für Konstruktion Das Element wird in Konstruktionsgeometrie umgewandelt.
Krümmung einblenden Zeigt den PropertyManager Krümmungsmaßstab an und fügt Krümmungskämme zum Spline hinzu.
spline_show_curvature_combs.gif
Interne Kontinuität beibehalten Die interne Spline-Krümmung wird beibehalten.

Wenn Interne Kontinuität beibehalten deaktiviert ist, verkleinern sich die Krümmungskämme abrupt..
continuity_maintain_cleared.gif

Wenn Interne Kontinuität beibehalten aktiviert ist, verkleinern sich die Krümmungskämme fortlaufend.
continuity_maintain_selected.gif

Parameter

Definieren Sie eine beliebige Kombination der folgenden Parameter, um den Spline festzulegen, wenn beim Spline aufgrund von Beziehungen keine Zwangsbedingungen vorhanden sind.

PM_Spline_Point.gif Anzahl der Spline-Punkte Wenn Sie die Punkte durchlaufen, werden die entsprechenden Koordinaten darunter angezeigt.
PM_Start_X_Coordinate_Spline.gif X-Koordinate Die X-Koordinate des Spline-Punkts.
PM_Start_Y_Coordinate_Spline.gif Y-Koordinate Die Y-Koordinate des Spline-Punkts.
PM_Start_Z_Coordinate_Spline.gif Z-Koordinate Die Z-Koordinate des Spline-Punkts.
PM_Tangent_Magnitude_1.gif Tangentiale Gewichtung1 Steuert den linken Tangentialitätsvektor durch Modifizierung der Krümmung des Splines am Spline-Punkt.
PM_Tangent_Magnitude_2.gif Tangentiale Gewichtung 2 Steuert den rechten Tangentialitätsvektor durch Modifizierung der Krümmung des Splines am Spline-Punkt.
PM_Tangent_Radial_Direction.gif Tangentiale Radialrichtung Steuert die Tangentialitätsrichtung durch Modifizierung des Spline-Neigungswinkels relativ zur X-, Y- oder Z-Achse.
PM_Tangent_Polar_Direction.gif Tangentiale Polarrichtung Steuert den Erhebungswinkel des tangentialen Vektors hinsichtlich einer Ebene an einem Punkt senkrecht zu einem Spline-Punkt.
Sie können auch auf Spline-Griffe bemaßen.
  Tangentielle Steuerung Ermöglicht Spline-Steuerung mittels Tangentiale Gewichtung, Tangentiale Radialrichtung und Tangentiale Polarrichtung.
  Diesen Griff zurücksetzen Bringt den ausgewählten Spline-Griff in den ursprünglichen Zustand zurück.
  Alle Griffe zurücksetzen Bringt alle Spline-Griffe in den ursprünglichen Zustand zurück.
  Spline lockern Wenn Sie zuerst einen Spline skizzieren und das Steuerungspolygon anzeigen, können Sie jeden beliebigen Knoten auf dem Steuerungspolygon ziehen, um seine Form zu ändern. Wenn das Ziehen zu einem ungleichmäßigen Spline führt, können Sie den Spline erneut auswählen, um ihn im PropertyManager anzuzeigen und auf Spline lockern unter Parameter klicken, um die Form zu glätten. Der Befehl Spline lockern wird wieder verfügbar, wenn Sie einen Knoten auf dem Steuerungspolygon ziehen.
  Proportional Ein proportionaler Spline behält seine Form, wenn Sie die Endpunkte ziehen. Die Größe des ganzen Splines ändert sich proportional. Sie können den internen Punkten eines proportionalen Splines Bemaßungen und Beziehungen hinzufügen.


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