展開サーフェス PropertyManager を開くには:
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展開サーフェス (Flatten Surface)
(サーフェス ツールバー)をクリックするか、 をクリックします。
選択アイテム
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展開する面/サーフェス (Face/Surface to Flatten)
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展開される面やサーフェスを設定します。 各面が同じ頂点や点から展開できる場合は、複数の面を選択できます。 |
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展開の開始点となる頂点/エッジ上の点 (Vertex or Point on Edge to Flatten From)
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展開の基点となるエッジ上の頂点または点を設定します。 頂点を選択する場合は、グラフィック領域で矢印を使用して、どの頂点のエッジから展開するかを選択できます。 |
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追加エンティティ(Additional Entities)
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展開するサーフェス上に追加のカーブまたはスケッチを配置します。 |
リリーフ カット (Relief Cuts)
カットを追加して展開サーフェスの応力を緩和し、サーフェスの柔軟性を高めます。
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カットとして追加するカーブやスケッチ(Curves or sketches to add as cuts)
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サーフェス上のリリーフ カットとしてカーブまたはスケッチを設定します。 このカットは、サーフェスが引き上げられたかのような印象を与えます。 |
制御カーブ(Control Curves)
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第1エッジ (Primary Edges)
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展開時に長さや方向を変更しないエッジを設定します。 第 1 エッジは境界エッジであり、展開する面と交差する必要があります。 不完全な第 1 エッジ選択には、* が表示されます。
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内部制御カーブを維持 (Keep internal control curves)
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展開フィーチャーで制御カーブとして使用されるモデル エッジを表示します。 |
精度
低 (Low) と
高 (High) の間でスライダを動かして、展開フィーチャーの精度を指定します。 展開フィーチャーの精度を上げるほど、計算時間は長くなります。
メッシュ プレビュー表示 (Show Mesh Preview)
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展開プレビュー表示 (Show Flat Preview)
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展開サーフェスのプレビューをグラフィック領域に表示します。 |