- 개념 스케치 개요
SOLIDWORKS에서 스케치는 피처 작성의 기초가 됩니다. 피처에서 부터 시작하여 파트를 작성하고, 여기서 작성된 파트를 조립하여 어셈블리를 만듭니다. 이 스케치 요소는 도면에도 삽입할 수 있습니다.
- 스케치 치수
스케치에 치수를 부가하지 않고도 피처를 작성할 수 있습니다. 그러나, 언제나 스케치에 치수를 부가하는 습성을 들이는 것이 좋습니다.
- 스냅
SOLIDWORKS 스케치 요소를 다른 스케치 요소의 점(끝점, 중간점, 교차점 등)에 스냅할 수 있습니다. 빠른 스냅으로 스케치 스냅의 유형을 필터할 수 있습니다.
- 스케치 구속조건
SOLIDWORKS에서 스케치 요소와 모델 형상과의 구속조건은 설계의 중요한 수단입니다.
- 추론
도움선은 끝점이나 중간점을 강조 표시하거나, 포인터를 표시하거나 점선으로 구속조건을 표시하는 기능입니다.
- 잘라내기
무한선과 요소 늘리기 (선, 중심선과 호)을 포함한 요소 잘라내기로 다른 요소를 만나게 할 수 있습니다.
- 스케치 상태
이와 같은 스케치 상태는 창 상태 표시줄에 표시됩니다. 색상을 통해 각 스케치 요소의 상태가 표시됩니다.
- 자동 스케치 작업
스케치에 있는 여러 가지 자동 작업은 향상성을 높혀 줍니다. 구속 자동과 추론 자동과 같은 기능 또한 스케치의 효율성을 높혀 줍니다.
- 보조선(작성선)
SOLIDWORKS로 작업할 때, 모든 스케치 요소는 보조선으로 지정할 수 있습니다. 점과 중심선은 항상 보조선으로만 사용됩니다.