- 좌표계
SOLIDWORKS는 원점을 가진 좌표계를 사용합니다. 예를 들어, 파트는 원점을 가지고 있습니다. 면이나 평면을 선택하거나 스케치를 열 때마다, 원점이 평면이나 면에 맞추어 작성됩니다. 이 원점은 스케치의 고정점으로 사용되며 축의 방향을 표시하는 데 도움이 됩니다. 파트와 어셈블리에서 삼차원 참조 좌표계(트라이어드)가 X, Y, Z 좌표계를 표시해 줍니다.
- 기준면
SOLIDWORKS는 정면, 윗면 및 우측면 평면을 기본으로 제공합니다. 방향(정면, 윗면, 우측면, 등)은 이러한 평면과 상응합니다. 이러한 기준면은 스케치와 피처를 위한 도형을 그릴 때 사용됩니다.
- 선택 방법
- 선택 피드백
SOLIDWORKS에서는 포인터의 모양으로 꼭지점, 모서리 또는 면과 같은 개체 유형을 표시합니다. 스케치에서, 포인터는 끝점, 중간점, 교차점과 같은 구속 조건 및 선, 사각형, 원과 같은 스케치 요소 유형을 표시해줍니다.
- 그리드 및 스냅
SOLIDWORKS는 스케치 형상을 스냅합니다. 즉, 포인터를 선의 끝점 가까이로 가져가면 끝점을 표시해주도록 포인터가 바뀌어 원하는 요소를 쉽게 선택할 수 있습니다.
- 끌기
SOLIDWORKS 소프트웨어에서, 스케치 요소를 마우스로 끌어 이동할 수 있습니다. 끌기로 스케치 요소의 크기를 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 선을 선택하고 끝점을 끌어 연장하거나, 사각형의 한 변이나 꼭지점을 끌어 크기를 늘릴 수 있습니다.
- 방향
SOLIDWORKS 표준 보기 도구 모음과 플라이아웃 도구 모음에는 정면, 후면, 윗면, 아랫면, 우측면, 좌측면, 등각보기, 트리메트릭 등의 디메트릭 방향이 있습니다. 면에 수직으로 보기는 스케치 평면이나 선택한 평면에 수직인 뷰입니다.