사용자는 어셈블리에서 어셈블리에만 존재하는 피처를 만들 수 있습니다. 범위를 설정하여 피처로 영향을 주고자 하는 파트를 결정합니다. 파트 안의 피처 패턴을 작성하면서 같은 방법으로 어셈블리 피처의 패턴을 작성할 수 있습니다.
부품이 실제로 어셈블되었고 피처가 둘 이상의 부품에 영향을 미치는 경우, 어셈블리 피처를 사용합니다. 예를 들어, 부품을 조립한 후에 재질 없애기 작업을 표시할 필요가 있을 때 어셈블리 피처를 사용합니다. 어셈블리 피처의 예제을 참고하십시오.
피처를 어셈블리에 있는 단일 부품에만 추가할 경우, 어셈블리 대신 파트에서 피처를 만드는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 다음 중 하나를 수행하면 됩니다.
- 상황 내 파트 편집.
- 어셈블리에서 피처를 작성한 후 PropertyManager의 Propagate to part(파트로 적용)을 선택하여 이 피처를 파트로 연장 적용합니다.
반드시 필요하지 않은 경우에도 어셈블리 부품의 위치를 완전히 정의하거나 어셈블리 피처에 추가하기 전에 그 위치를 정하는데 좋은 연습이 됩니다. 이는 나중에 부품을 이동할 경우 그 결과가 잘못되는 것을 막을 수 있습니다.
어셈블리 피처와 탑-다운 방식 설계
어셈블리 피처는 탑-다운 방식 설계와 관련이 없습니다. 파트의 지오메트리(파트 파일과 도면에 존재하듯이)가 어셈블리(레이아웃 스케치, 다른 파트 등) 안의 지오메트리로 정의되지 않습니다 . 외부 참조가 작성되지 않습니다.
예를 들어, 베어링, 기어와 볼트 구멍이 있는 부품과 같은 어셈블리 부품의 구멍은 조립 전에 파트에서 만들어집니다. 이 경우, 파트 문서에서 구멍을 작성합니다. 예를 들어 다른 파트의 레이아웃 스케치나 지오메트리를 사용해서 어셈블리 지오메트리를 기반으로 구멍의 위치를 정의하면, 이 것이 탑-다운 방식 설계입니다.