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연결된 링크 체인 파라미터

체인 경로

  경로 체인 패턴에 대한 경로를 설정합니다. 2D 스케치, 3D 스케치 또는 모델 모서리를 선택합니다.
체인 부품 패턴을 만든 후 경로 길이를 편집할 경우 부품이 겹치거나 경로를 채우지 못할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 피처를 재생성합니다.
반대 방향으로 체인 패턴의 방향을 바꿉니다.
  SelectionManager SelectionManager를 열면 요소를 선택하는 데 도움이 됩니다.
  경로 채우기 경로를 채울 패턴 인스턴스의 수를 자동으로 설정합니다.
인스턴스 수 패턴 인스턴스의 수를 지정합니다.

체인 그룹 1

패턴할 요소 패턴할 부품을 설정합니다.
간격 패턴 인스턴스 사이의 간격을 설정합니다.
경로 링크 1 부품 패턴에서 첫 번째 링크를 설정합니다. 원통면, 원형 모서리, 선형 모서리, 스케치 점, 꼭지점 또는 참조 축을 선택합니다.
경로 링크 2 부품 패턴에서 두 번째 링크를 설정합니다. 원통면, 원형 모서리, 선형 모서리, 스케치 점, 꼭지점 또는 참조 축을 선택합니다.
부품이 체인 경로를 따라 패턴화되는 같은 방향의 경로 링크를 선택합니다.
  경로 정렬 평면 경로와 상대적으로 패턴화되는 부품의 위치를 설정합니다. 부품 면 또는 평면 면을 선택합니다.
반대 방향으로 위치 평면의 방향을 반대로 바꿉니다.

체인 그룹 2

패턴할 요소 패턴할 부품을 설정합니다.
간격 패턴 인스턴스 사이의 간격을 설정합니다.
경로 링크 1 부품 패턴에서 첫 번째 링크를 설정합니다. 원통면, 원형 모서리, 선형 모서리, 스케치 점, 꼭지점 또는 참조 축을 선택합니다.
경로 링크 2 부품 패턴에서 두 번째 링크를 설정합니다. 원통면, 원형 모서리, 선형 모서리, 스케치 점, 꼭지점 또는 참조 축을 선택합니다.
부품이 체인 경로를 따라 패턴화되는 같은 방향의 경로 링크를 선택합니다.
  경로 정렬 평면 경로와 상대적으로 패턴화되는 부품의 위치를 설정합니다. 부품 면 또는 평면 면을 선택합니다.
반대 방향으로 위치 평면의 방향을 반대로 바꿉니다.

옵션

동적 각 패턴 인스턴스 사이의 메이트를 계산합니다. 인스턴스를 끌어 체인을 이동할 수 있습니다.

많은 패턴 인스턴스가 있는 동적 체인은 생성, 재생성 및 끄는 데 오랜 시간이 걸립니다.

정적 메이트를 만들지 않고 각 패턴 인스턴스를 복사합니다. 그러면 대형 어셈블리나 많은 패턴 인스턴스가 있는 체인에서 성능이 향상됩니다.

씨드 부품을 끌어야만 체인을 이동할 수 있습니다. 패턴 인스턴스를 다른 부품에 메이트할 수 없습니다.

대형 어셈블리나 많은 수의 패턴 인스턴스가 있는 체인의 경우 정적 체인을 사용하십시오.


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