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面 (Faces) および サーフェス ボディ (Surface Bodies)
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ソリッド ボディの面、サーフェス ボディの面、またはサーフェス ボディ全体を選択して、シェルとして定義します。 |
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タイプ
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シェルの種別として薄肉または厚肉を割り当てます。 一般に、厚板厚の比が 0.05 以下であるとき、薄肉シェルを使用します。
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シェル オフセット (Shell offset)
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シェル メッシュの位置を制御します。 シェル ボディの中間サーフェス、上面サーフェス、または下面サーフェスにメッシュを配置したり、厚み合計に対する割合として指定された参照サーフェスにメッシュを配置したりすることができます。 シェル メッシュは選択したサーフェスに作成されます。
中間サーフェス
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シェルを定義する選択面のいずれかの側でシェルの厚みを均等に分割します。 シェル メッシュは、シェルを定義する選択面に対して揃えられます。
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上面サーフェス
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シェルの上面サーフェスでシェル メッシュを揃えます。 シェルの理論上の中間平面は、シェルを定義する選択面から厚さの単位の半分だけ下にあります。
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下面サーフェス
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シェルの下面サーフェスでシェル メッシュを揃えます。 シェルの理論上の中間平面は、シェルを定義する選択面から厚さの単位の半分だけ上にあります。
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比率を指定
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シェルを定義する選択面から下側のオフセット値(シェルの厚みの 0 から 1 倍)で定義された参照サーフェス上のシェル メッシュを揃えます。
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シェル材料 (Shell Material)
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材料エディタを起動します。 材料エディタから材料を選択して、選択したシェルに適用します。 シェルに材料を割り当てると、アイコン が表示されます。 |
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厚みと単位 (Thickness and Unit)
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シェルの厚みとその単位を指定します。 |
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Flip
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シェルの上面と下面を反転させます。 シェルの下面は、で指定した色でレンダリングされます。シェルの上面は緑です。
プレビューのオフセット (Preview offset) をクリックすると、シェルの厚みおよびシェルの上面と下面の向きがレンダリングされます。 オフセットが中間、上、または下に設定されたシェルに対して反転が適用されます。
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グループ化 (オプション): (Grouping (Optional):)
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シェル グループ オブジェクトを作成します。
シェル グループの管理
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シェル グループを作成し、そのグループに割り当てるすべてのシェルに共通のプロパティを割り当てます。 同じグループ内のすべてのシェルは、同じ細/太の種別、厚み、および材料特性を持ちます。
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シェル グループのいずれかのプロパティを変更すると、グループに属するすべてのシェルに変更が反映されます。
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色分け基準:
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厚さ
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厚さに応じて各シェルがユニークな色を付与されるシェルの色プロットを表示します。
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材料
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マテリアルに応じて各シェルがユニークな色を付与されるシェルの色プロットを表示します。
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凡例表示(Show legend) をクリックすると、プロットの凡例が表示されます。 マテリアルも厚さも割り当てられていないシェルは灰色で表示されます。 |
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プレビューのオフセット
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選択
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選択したシェルの厚みと方向を指定します (上面が緑)。
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すべて (遅い)
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モデルのすべてのシェルの厚みと方向を指定します (上面が緑)。
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すべてのシェルのオフセットのプレビューはコンピュータに負荷がかかるため、システムの動作が遅くなることがあります。
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