合致コントローラ PropertyManager 合致コントローラ PropertyManager では、さまざまな合致の値および自由度でアセンブリ構成部品の位置を表示したり、保存したりできます。 それらの位置の間で簡単なアニメーションを作成できます。 この PropertyManager を開くは、次の 1 つを行います: 合致コントローラ(Mate Controller) (アセンブリ(Assembly)ツールバー)をクリックします。 挿入(Insert) > 合致コントローラ(Mate Controller)をクリックします。 合致(Mates) 合致(Mates) 選択してコントロールする合致をリストします。 サポート対象の合致タイプは次のとおりです:角度 距離 角度制限 距離制限 パス合致(パスに沿った距離、パスに沿うパーセント) スロット(スロット長に対する距離、スロット長に対するパーセント) 幅(寸法、パーセント) サポートされているすべての合致を集める 合致(Mates)リストにサポートされるすべての合致を自動的に追加します。 上へ移動 選択された合致を上に移動、または下に移動します。 リストの合致の順序は、アニメーションの位置の変更順序に影響します。 下へ移動 合致の位置 位置の追加 合致に関する現在の値に基づいて、新しい位置を追加します。 位置の更新 現在の位置を更新して、合致値に対して行った変更を包含します。 位置のリセット 現在の位置で合致値に対して行った変更を元に戻します。合致値を変更する場合で、次に現在の位置を更新しないこと、または新しい位置を追加しないことを決定する場合に、これを使用します。 位置の削除 現在の位置を除去します。 位置の順序変更 位置の順序を変更します。位置の順序変更(Reorder Positions)ダイアログ ボックスで、位置を選択して上へ移動(Move Up)または下へ移動(Move Down)をクリックします。 すべて従動合致に設定 すべての合致の駆動/従動状態を切り替えます。 コンフィギュレーションの追加 位置からコンフィギュレーションを作成します。 従動合致に設定 個々の合致の駆動/従動状態を切り替えます。 駆動(Driving) 合致ボックスの値でグラフィックス領域の構成部品の位置が駆動されます。 従動(Driven) 合致ボックスの値は、グラフィックス領域の構成部品のドラッグ先の位置によって駆動されます。 アニメーション 位置状態 アニメーション内に出現する順序で位置をリストします。 時間 前の位置から移動するための継続時間をリストします。 すべての位置 アニメーションのすべての位置を含みます。 選択位置 アニメーションで選択する位置のみを含みます。 アニメーションを計算 現在のアニメーションを計算します。 位置パラメータまたはアニメーション パラメータを変更する場合、アニメーションを再計算してから再生する必要があります。 再生 アニメーションを再生します。 アニメーションが計算された後に使用します。 中止 アニメーションを停止します。 再生モード: 標準 最初から最後へと、一回再生します。 再生モード: 往復運動(Reciprocate) 停止(Stop) をクリックするまで、最初から最後、最後から最初、最初から最後と繰り返し再生します。 再生モード: 連続再生(Loop) 停止(Stop) をクリックするまで、最初から最後、最初から最後と繰り返し再生します。 アニメーションをエクスポート アニメーションを .avi または他のファイル タイプに保存します。 親トピック合致コントローラ 関連タスク 合致コントローラでの位置の追加 合致コントローラ(Mate Controller)での希望の位置へのドラッグ 合致コントローラでのアニメーションの表示 合致コントローラでの位置の編集 位置からコンフィギュレーションを作成 合致コントローラ(Mate Controller)のアニメーションの作成