Záložka Vzhledy na Paletě poskytuje možnosti probírané v této části. Když u modelu vyberete nějaký vzhled, zvýrazní se oranžově.
Strom vzhledů
Jednotlivé vzhledy v projektu jsou uvedené ve Stromu vzhledů v horní části záložky Vzhledy
.
V seznamu vlevo nahoře na záložce vyberte možnost zobrazení, kterou chcete použít.
Pokud chcete vybrat nějaký vzhled a zobrazit jeho parametry, klikněte na jeho název nebo ikonu ve Stromu vzhledů.
Pokud na díl v modelu ve 3D pohledu chcete použít nějaký vzhled, přetáhněte požadovaný vzhled ze Stromu vzhledů na díl.
Když kliknete na záložku Vzhledy, Nástroje na výběr (hlavní panel nástrojů) se změní na režim Vzhled.
Parametry vzhledu
Když ve Stromu vzhledů vyberete nějaký vzhled (nebo když vyberete nějaký vzhled na dílu v modelu), parametry definující vzhled se objeví na záložce Vzhled Palety. Zobrazené parametry závisí na typu vyobrazeného vzhledu (například sklo, kov nebo kůže). Různé hodnoty parametrů pro stejný typ vzhledu vytvoří variace v rámci typu (například stříbro versus zlato).
Nemůžete vytvářet nové typy vzhledů, ale můžete upravit hodnoty parametrů vzhledu a vytvořit jedinečné variace v rámci jednotlivých typů.
Všechny vzhledy sdílí následující parametry.
Název vzhledu |
Ukazuje název vzhledu. Název můžete změnit tak, že ho přepíšete.
|
Typ vzhledu |
Nastavuje typ nebo kategorii vzhledu – například sklo, metalický nátěr nebo plast. Různé typy vzhledů mají různé parametry. Tyto parametry se zobrazují pod možností Typ vzhledu.
|
Barva |
Nastaví základní barvu vzhledu. Základní barva je standardně šedá. Můžete ji změnit na libovolnou barvu.
|
Textura |
Umožňuje přidávat textury do vybraného vzhledu.Po načtení textury pro vzhled můžete dolaďovat její parametry. Když na objekt použijete nějaký vzhled s jednou nebo více texturami, namapují se tyto textury na vybrané díly.
- Synchr. textury. Po vyplnění hodnot pro jeden typ mapování textur tyto hodnoty výběrem této možnosti zkopírujte do ostatních typů mapování (s předpokladem, že ostatní typy mají načtené textury).
-
Barva, Odlesk, Alfa a Struktura povrchu. Umožňuje načíst texturu vybraného typu. Dvojitým kliknutím na jeden ze čtverečků textury otevřete adresář
SOLIDWORKS Visualize\Textures, ze kterého můžete načíst texturu.
Tato možnost se zobrazí jenom tehdy, pokud jste ještě nenačetli texturu tohoto typu.
Následující parametry se zobrazí po načtení textury typu Barva, Odlesk, Alfa nebo Struktura povrchu do vybraného vzhledu.
- Povolit texturu. Zapne nebo vypne už načtenou texturu.
Tato možnost se zobrazí jenom tehdy, pokud už byla načtená textura vybraného typu.
- Prolnout texturu. (Pouze textury typu Barva a Odlesk.) Zkombinuje načtený obrázek s barvou samotného vzhledu aditivní metodou, což umožňuje zabarvování textur.
- Jas. Změní odrazivost načtené mapy textury.
-
Dlaždice (U,V). Kladení dlaždic je proces duplikování textury na povrchu objektu. Musíte vytvořit textury umožňující kladení dlaždic, aby jejich hrany dokonale navazovaly se sousedními dlaždicemi a nevytvořili jste tak řadu viditelných spojů. Vysokofrekvenční textury jsou takové, u kterých se vzorky opakují v krátkých intervalech na povrchu objektu, a nízkofrekvenční textury jsou takové, u kterých jsou tyto intervaly větší.
Výchozí hodnota (1, 1) pro textury typu Barva způsobí namapování přesně jedné kopie textury, od okraje k okraji, na jednotlivé cílové díly.
Hodnoty větší než "1" způsobí, že se dlaždice textury budou na jednotlivých dílech opakovat. Například hodnota (2, 2) způsobí, že se textura bude dvakrát opakovat podél každé osy, a tvořit mřížku 2x2 dlaždic na povrchu jednotlivých hostitelských dílů.
- Posunout (U, V). Odsadí střed textury ve vodorovném (U) a svislém (V) směru relativně k normalizovaným souřadnicím textury na hostitelském dílu.
Výchozí hodnota (0,0) vystředí texturu na dílu.
- Opakovat (U, V). Přepne režim obalování textury mezi možnostmi Opakovat a Jednou. (Poslední pixel se roztáhne do nekonečna.)
- Natočení. Natočí texturu v prostoru textur na cílovém povrchu.
-
Síla struktury povrchu. (Pouze textury typu Struktura povrchu.) Určuje výšku struktury. Záporné hodnoty zajistí dojem gravírovaného povrchu. Mapa struktury povrchu může být normalizovaný obrázek (normálová mapa) nebo černobílý obrázek používaný 3D softwarovým balíkem k simulaci 3D detailů na povrchu modelu. Při promítnutí na povrch modelu jsou části povrchu pod bílými oblastmi zvýšené a části pod černými oblastmi jsou prohloubené. Mapování struktury povrchu je efekt vykreslení a nemá vliv na základní geometrii modelu.
- Obrátit texturu nerovnosti. (Pouze textury typu Struktura povrchu.) Po obrácení se z vrcholků ve struktuře povrchu stanou údolí a z údolí se stanou vrcholky.
-
Považovat za normálovou mapu. (Pouze textury typu Struktura povrchu.) Pokud poprvé přidáte strukturu povrchu nebo normálovou texturu, software odhadne, o jaký typ se jedná (to je indikováno částečně zaškrtnutým políčkem pro tento parametr).
Pomocí možnosti Považovat za normálovou mapu provedete změnu mezi mapováním struktury povrchu a normálovým mapováním a vyberete možnost, která generuje nejlepší výsledky.
-
Posunutí struktury povrchu. Převede světla a stíny v textuře struktury povrchu s odstíny šedi na 3D posunutí. Tato možnost zajistí realističtější vzhled přidáním fyzické hloubky k textuře struktury povrchu.
Při převodu ze 2D na 3D software provede nové mozaikování základní geometrie a přidá ke každému pixelu na textuře namapované k této geometrii dva trojúhelníky. Pro vysoce detailní textury potřebujete hodně paměti RAM nebo VRAM.
- Odstranit texturu. Odstraní texturu vybraného typu. Pokud je například vybraný typ Odlesk je odebrána textura s odlesky.
- Načíst novou texturu. Načte jinou texturu.
- Uložit texturu jako. Uloží texturu.
|
Mapování textury |
Zobrazí parametry pro mapování textury. |
Uložit vzhled |
- Do knihovny. Uloží vybraný vzhled do Knihovny vzhledů pomocí formátu souborů vzhledů (.svap) softwaru SOLIDWORKS Visualize. Díky tomu je vzhled okamžitě dostupný pro ostatní uživatele softwaru SOLIDWORKS Visualize ve stejném počítači.
- Do souboru. Uloží vybraný vzhled do libovolné složky pomocí formátu souborů vzhledů (.svap) softwaru SOLIDWORKS Visualize. Díky tomu je možné vzhledy sdílet s dalšími uživateli softwaru SOLIDWORKS Visualize.
|
Resetovat vzhled |
Resetuje vzhled do stavu, ve kterém se nacházel, než jste ho upravili. |
Nový vzhled |
Vytvoří nový vzhled uložený s projektem. Vzhled také můžete vytvořit kliknutím pravým tlačítkem do Stromu vzhledů a následným kliknutím na možnost Nový vzhled.
|
Nová nálepka |
Otevře dialogové okno Importovat texturu, které umožňuje načíst texturu ze složky
SOLIDWORKS Visualize\Textura, aby plnila funkci nálepky.Nálepky jsou vzhledy s texturou, která obsahuje kanál průhlednosti, takže je pod nimi všechno vidět. Nálepky se například běžně používají k umisťování log na ostatní vzhledy. Nálepku také můžete vytvořit kliknutím pravým tlačítkem do Stromu vzhledů a následným kliknutím na možnost Nová nálepka.
|