Skrýt obsah

Záložka Objekty

Záložka Objekty na Paletě má možnosti pro výběr a transformaci modelů a jejich dílů.

Strom modelů

Strom modelů se nachází v horní části záložky Objekty na Paletě. Obsahuje názvy modelů ve scéně a díly v jednotlivých modelech.

  • V seznamu v horní části záložky objekty vyberte sadu modelů obsahující modely, které chcete použít ve scéně.
    • Sada modelů je sbírka jednoho nebo více 3D objektů.
    • Jednotlivé sady modelů jsou samostatné, vyjma případu, kdy sada obsahuje stejný model.
    • Daná sada modelů může být součástí vlastní konfigurace, ale nemůže být součástí základní konfigurace.
  • Pokud chcete vybrat nějaký model a zobrazit jeho parametry na záložce Objekty, udělejte jednu z následujících věcí:
    • Ve stromů modelů na záložce Objekty vyberte požadovaný model.
    • Klikněte na Nástroje na výběr > Model a vyberte ve scéně požadovaný model.
      Když kliknete na záložku Objekty, Nástroje na výběr se automaticky změní na režim Model.

    Když vyberete nějaký model, bude ohraničený žlutou barvou.

  • Pokud chcete vybrat nějaký díl a zobrazit jeho parametry na záložce Objekty, udělejte jednu z následujících věcí:
    • Ve stromů modelů na záložce Objekty vyberte požadovaný díl.
    • Klikněte na Nástroje na výběr > Díl a vyberte ve scéně požadovaný díl.

    Když vyberete nějaký díl, bude ohraničený modrou barvou.

Parametry objektu

Vyberte model, jeho kořen nebo jeden či více jeho dílů pro zobrazení a úpravu jejich parametrů. Kořenový uzel je skupina dílů, se kterou můžete pohybovat nezávisle na zbytku modelu – s pohybem relativním vůči pivotnímu bodu.

Díly mají nějaké parametry, které celé modely nemají, a obráceně. Některé parametry se týkají dílů a modelů.

Kořenový uzel v modelu má stejné parametry jako ostatní skupiny.

Následující tabulka uvádí všechny parametry, které mají vliv na modely, kořeny a díly.

Název Ukazuje název vybraného objektu.

Název můžete změnit tak, že ho přepíšete.

Skrytý Zobrazí nebo skryje vybraný objekt ve 3D pohledu.
Vyzařující shadery nevyzařují světlo na scénu, když jsou jejich díly skryté.
Disabled Skryje vybraný model nebo díl. Osvětlení není ovlivněno.

Objekt ve scéně přejde do stavu nečinnosti. Znovu ho povolíte zrušením výběru možnosti Zakázáno.

Vybledlý Skryje model z pohledu kamery, ale ponechá ho ve scéně pro osvětlení.
Zaoblení rohu Přidá vizuální zaoblení nebo poloměr k dílům s pevnými hranami pro potřeby vizualizace. Hrana vytvoří realističtější zvýraznění bez nutnosti vymodelovaného poloměru.
Symmetry Zrcadlí vybraný objekt podél zadané osy. To je užitečné u symetrických objektů, protože můžete importovat polovinu objektu (poloviční počet trojúhelníků) a vytvořit instanci jejich symetrických dat.
Otočit Otočí vybraný objekt o 90° okolo vybrané osy:
  • X+90
  • Y+90
  • Z+90
Převrátit Obrátí orientaci objektu podél vybrané osy.
Střed pivotu
  • Model, Skupina nebo Díl:

    Přesune pivotní bod vybraného modelu, skupiny nebo dílu do středu jeho vymezovacího rámečku.

  • Okolí

    Přesune pivotní bod vybrané položky do středu prostředí.

Přichytit k podlaze (Vybraný model)

Přesune objekt, aby ležel na podlaze.

Středová (Vybraný model)

Přesune objekt do středu roviny XZ.

Automaticky upravit velikost (Vybraný model)

Změní velikost objektu, aby nejlépe vyhovovala prostředí, a umístí objekt do globálního počátku.

Resetovat (Vybraný model)

Přesune objekt do umístění, do kterého byl původně naimportován v otevřeném projektu, a vrátí ho do jeho měřítka po původním importu.

Díly/Normály (dostupné pouze při vybraném dílu)

Možnosti v této části umožňují upravovat a obnovovat normálové vektory vybraného dílu.

Tento proces často řeší převrácené nebo nesprávně tvarované normály, které bývají obvyklé v souborech softwaru Sketchup a méně kvalitních datech.
  • Obnovit normály. Obnoví a optimalizuje síť celého dílu tím, že odstraní a znovu vytvoří všechny normály.

    Vyberte jeden z následujících módů:

    • S ploškami. Obnoví normály s pevnými hranami mezi polygony. Nastavte Úhel, abyste zvolili, jak ostrá bude hrana.
    • Hladký. Obnoví normály se smíšeným spojem mezi polygony, který dává povrchu měkčí charakter.
    Možnost Obnovit normály zničí souřadnice textury a odstraní veškeré naimportované vlastní mapování textur. Toto mapování je viditelné, když vyberete režim UV v části Textura na záložce Vzhled.
  • Opravit normály. Pokusí se opravit stávající normály bez modifikace původních vrcholů.

    Režimy S ploškami a Hladký nemají žádný účinek, když zvolíte Opravit normály. Výsledek je vždy hladký.

    Souřadnice textury nejsou ovlivněné.

  • Vyberte díl pro rozdělení

    Umožňuje extrahovat jednotlivé povrchy dílu, abyste dosáhli větší flexibility přiřazeného vzhledu nebo animace.

Transformovat Poskytuje dvě skupiny parametrů – jeden pro numerické posunutí, rotace a změny měřítka vybraného modelu nebo dílu a jeden pro manipulaci s pivotem.

Tyto parametry můžete použít k ovládání posunu, rotace a změny měřítka:

  • Poloha XYZ. Posune vybranou položku ve 3D prostoru.
  • Otočení XYZ. Otočí vybranou položku ve 3D prostoru.
  • Měřítko XYZ. Změní velikost vybrané položky ve 3D prostoru v jedné ose.
  • Měřítko pro vše. Změní velikost vybrané položky ve 3D prostoru proporcionálně.
  • Obnovit. Resetuje model a jeho díly na jejich původní souřadnice.
  • Zmrazení. Nechá model na místě a nastaví všechny hodnoty transformace na neutrální hodnoty. Například, Poloha = 0,0,0 a Velikost = 1,0 atd.

Tyto parametry můžete použít k ovládání pivotu:

  • Pivot XYZ. Posune pivotní bod vybrané položky.
  • Rotace pivotu. Otočí pivotní bod vybrané položky.
  • Obnovit. Resetuje pivotní bod na původní souřadnice.
Sledovat (Vybraný model)

Přinutí kameru sledovat model vybraný v nabídce.

Nastavení vozidla (Vybraný kořen nebo díl)
Tyto parametry pomáhají, aby šlo importované vozidlo řídit:
  • Orientace vozidla. Vyberte v seznamu směr (osu) směřování přední části vozidla.
  • Vytvořit kola z vybraných dílů. Po výběru všech rotujících dílů v kolech vozidla klikněte na tuto možnost, aby se kola při jízdě otáčela.
    Třmeny se netočí, nevybírejte je.
  • Vytvořit brzdové třmeny z vybraných dílů. Po výběru všech dílů v brzdových třmenech vozidla klikněte na tuto možnost, aby se třměny otáčely s koly, když s nimi otáčíte.
Možnosti náhledu
Tato nastavení jsou účinná, pouze pokud je režim pohledu nastaven na Náhled a je vybrán model.

Následující možnosti jsou dostupné současně v režimu SOLIDWORKS Visualize Professional i SOLIDWORKS Visualize Standard:

  • Povolit stíny podlahy. Zobrazí/skryje stíny podlahy, které jsou generované v reálném čase z obrázku prostředí HDR. Intenzitu stínů můžete ovládat s použitím možnosti Intenzita stínů na záložce Scény na Paletě.
  • Zobrazit drátěný model. Zobrazí/skryje mozaikové polygony ve vybraném dílu nebo modelu. Drátěný model je metoda stínování, při které mřížka čar představuje základní obrysy podkladového modelu. Tento režim pomáhá se zobrazením ploch a povrchů, které jsou zakryté překrývající se geometrií.

Následující možnosti jsou dostupné pouze v režimu SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Odraz ostatních modelů. Vybraný model odráží ostatní modely ve scéně, s určitým negativním vlivem na výkon.
  • Odraz v ostatních modelech. Vybraný model je vybraný ve všech ostatních modelech ve scéně. Tato možnost je doplňkem možnosti Odraz ostatních modelů.
  • Viditelnost. Řídí směrové redukování (selektivní odebírání z vykreslování) jedné strany (přední nebo zadní) vybrané sítě dílu.
    Provádění redukování závisí na tom, jak jsou vyrovnané normály v dílu.
    • Všechny. Neredukuje nic.
    • Ve směru hodinových ručiček. Obvykle redukuje zadní část sítě.
    • Proti směru hodinových ručiček. Obvykle redukuje přední část sítě.
Mapování textury Řídi, jak jsou textury namapované na vybraný díl.
Původní zdroj Umožňuje přemístit a znova naimportovat model CAD, pokud je v jiném umístění, než do jakého jste model původně naimportovali.

Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional

Předvykreslené světlo

(Vybraný kořen nebo díl)

V režimu rastrování v reálném čase si většinu objektů můžete pořád prohlížet s vysoce kvalitním předvykresleným světlem.

Používání předvykresleného světla:

  1. Klikněte na Nástroje na výběr > Díl .
  2. Vyberte díly, aby byly realisticky osvětlené.
  3. Klikněte na osvětlení Vrchol nebo Textura pro předvykreslení světla se sledováním paprsku do vybraných dílů:
    • Povolit předvykreslené světlo. Zobrazí/skryje předvykreslené světlo bez odstranění z vybraných dílů.
    • Vrchol. Vypočítá okolní okluze a výsledky použije na jednotlivé vrcholy ve vybraných dílech. Tato technika dobře funguje pro modely s velkým množstvím polygonů. Tření:
      • Přesný. Použije barvu, intenzitu a směr světla z obrázku prostředí HDR pro přesné výsledky.
      • Přibližná. Vypočítá předvykreslené světlo na základě okluzí ostatních dílů a objektů ve scéně.
    • Textura. Vypočítá okolní okluze a výsledky použije na texturu, která je poté namapována na vybrané díly. Tato technika funguje pouze pro jednoduché geometrie. Tření:
      • Normální/Vysoká. Možnost Normální vytvoří předvykreslenou texturu s rozlišením 256x256 pixelů. Možnost Vysoká vytvoří předvykreslenou texturu s rozlišením 1024x1024.
      • Přesná/Přibližná. Možnost Přesná použije přesnější, ale pomalejší algoritmus. Možnost Přibližná použije rychlejší, ale méně přesný algoritmus.
    • Přibližná intenzita stínu. Řídí intenzitu vytvořených stínů, když vyberete možnost Přibližná.
    • Odstranit předvykreslené světlo. Odstraní předvykreslené světlo z vybraných dílů.
Mozaikování

(Dostupné pouze když vyberete díl v modelu, který byl naimportovaný z geometrie, která potřebuje mozaikování.)

Umožňuje provést nové mozaikování vybraného dílu.

Vyberte díl k novému mozaikování, nastavte hodnotu mozaikování a klikněte na Znovu mozaikovat.

Pokud vyberete díl, který byl v modelu naimportovaném z předem mozaikované geometrie, jako například .obj, Mozaikování není dostupné.

Pokud chcete znova mozaikovat díl, když už původní model (před importem) není ve stejné relativní poloze k souboru projektu SOLIDWORKS Visualize, použijte možnost Původní zdroj k přemístění a novému importu modelu.

Znova mozaikovat lze všechny původní soubory CAD založené na površích NURBS. Polygonální soubory CAD nelze znova mozaikovat. Přípony souborů podporující mozaikování:
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges nebo .igs


Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Záložka Objekty
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS Visualize a SOLIDWORKS Visualize Connected 2017 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.