Název |
Ukazuje název vybraného objektu. Název můžete změnit tak, že ho přepíšete.
|
Skrytý |
Zobrazí nebo skryje vybraný objekt ve 3D pohledu. Vyzařující shadery nevyzařují světlo na scénu, když jsou jejich díly skryté.
|
Disabled |
Skryje vybraný model nebo díl. Osvětlení není ovlivněno. Objekt ve scéně přejde do stavu nečinnosti. Znovu ho povolíte zrušením výběru možnosti Zakázáno.
|
Vybledlý |
Skryje model z pohledu kamery, ale ponechá ho ve scéně pro osvětlení. |
Zaoblení rohu |
Přidá vizuální zaoblení nebo poloměr k dílům s pevnými hranami pro potřeby vizualizace. Hrana vytvoří realističtější zvýraznění bez nutnosti vymodelovaného poloměru. |
Symmetry |
Zrcadlí vybraný objekt podél zadané osy. To je užitečné u symetrických objektů, protože můžete importovat polovinu objektu (poloviční počet trojúhelníků) a vytvořit instanci jejich symetrických dat. |
Otočit |
Otočí vybraný objekt o 90° okolo vybrané osy:
|
Převrátit |
Obrátí orientaci objektu podél vybrané osy. |
Střed pivotu |
- Model, Skupina nebo Díl:
Přesune pivotní bod vybraného modelu, skupiny nebo dílu do středu jeho vymezovacího rámečku.
- Okolí
Přesune pivotní bod vybrané položky do středu prostředí.
|
Přichytit k podlaze |
(Vybraný model) Přesune objekt, aby ležel na podlaze.
|
Středová |
(Vybraný model) Přesune objekt do středu roviny XZ.
|
Automaticky upravit velikost |
(Vybraný model) Změní velikost objektu, aby nejlépe vyhovovala prostředí, a umístí objekt do globálního počátku.
|
Resetovat |
(Vybraný model) Přesune objekt do umístění, do kterého byl původně naimportován v otevřeném projektu, a vrátí ho do jeho měřítka po původním importu.
|
Díly/Normály |
(dostupné pouze při vybraném dílu) Možnosti v této části umožňují upravovat a obnovovat normálové vektory vybraného dílu.
Tento proces často řeší převrácené nebo nesprávně tvarované normály, které bývají obvyklé v souborech softwaru Sketchup a méně kvalitních datech.
- Obnovit normály. Obnoví a optimalizuje síť celého dílu tím, že odstraní a znovu vytvoří všechny normály.
Vyberte jeden z následujících módů:
- S ploškami. Obnoví normály s pevnými hranami mezi polygony. Nastavte Úhel, abyste zvolili, jak ostrá bude hrana.
- Hladký. Obnoví normály se smíšeným spojem mezi polygony, který dává povrchu měkčí charakter.
Možnost Obnovit normály zničí souřadnice textury a odstraní veškeré naimportované vlastní mapování textur. Toto mapování je viditelné, když vyberete režim UV v části Textura na záložce Vzhled.
- Opravit normály. Pokusí se opravit stávající normály bez modifikace původních vrcholů.
Režimy S ploškami a Hladký nemají žádný účinek, když zvolíte Opravit normály. Výsledek je vždy hladký.
Souřadnice textury nejsou ovlivněné.
- Vyberte díl pro rozdělení
Umožňuje extrahovat jednotlivé povrchy dílu, abyste dosáhli větší flexibility přiřazeného vzhledu nebo animace.
|
Transformovat |
Poskytuje dvě skupiny parametrů – jeden pro numerické posunutí, rotace a změny měřítka vybraného modelu nebo dílu a jeden pro manipulaci s pivotem. Tyto parametry můžete použít k ovládání posunu, rotace a změny měřítka:
- Poloha XYZ. Posune vybranou položku ve 3D prostoru.
- Otočení XYZ. Otočí vybranou položku ve 3D prostoru.
- Měřítko XYZ. Změní velikost vybrané položky ve 3D prostoru v jedné ose.
- Měřítko pro vše. Změní velikost vybrané položky ve 3D prostoru proporcionálně.
- Obnovit. Resetuje model a jeho díly na jejich původní souřadnice.
- Zmrazení. Nechá model na místě a nastaví všechny hodnoty transformace na neutrální hodnoty. Například, Poloha = 0,0,0 a Velikost = 1,0 atd.
Tyto parametry můžete použít k ovládání pivotu:
- Pivot XYZ. Posune pivotní bod vybrané položky.
- Rotace pivotu. Otočí pivotní bod vybrané položky.
- Obnovit. Resetuje pivotní bod na původní souřadnice.
|
Sledovat |
(Vybraný model) Přinutí kameru sledovat model vybraný v nabídce.
|
Nastavení vozidla |
(Vybraný kořen nebo díl)Tyto parametry pomáhají, aby šlo importované vozidlo řídit:
- Orientace vozidla. Vyberte v seznamu směr (osu) směřování přední části vozidla.
- Vytvořit kola z vybraných dílů. Po výběru všech rotujících dílů v kolech vozidla klikněte na tuto možnost, aby se kola při jízdě otáčela.
Třmeny se netočí, nevybírejte je.
- Vytvořit brzdové třmeny z vybraných dílů. Po výběru všech dílů v brzdových třmenech vozidla klikněte na tuto možnost, aby se třměny otáčely s koly, když s nimi otáčíte.
|
Možnosti náhledu |
Tato nastavení jsou účinná, pouze pokud je režim pohledu nastaven na Náhled a je vybrán model.
Následující možnosti jsou dostupné současně v režimu SOLIDWORKS Visualize Professional i SOLIDWORKS Visualize Standard:
- Povolit stíny podlahy. Zobrazí/skryje stíny podlahy, které jsou generované v reálném čase z obrázku prostředí HDR. Intenzitu stínů můžete ovládat s použitím možnosti Intenzita stínů na záložce Scény
na Paletě.
- Zobrazit drátěný model. Zobrazí/skryje mozaikové polygony ve vybraném dílu nebo modelu. Drátěný model je metoda stínování, při které mřížka čar představuje základní obrysy podkladového modelu. Tento režim pomáhá se zobrazením ploch a povrchů, které jsou zakryté překrývající se geometrií.
Následující možnosti jsou dostupné pouze v režimu SOLIDWORKS Visualize Professional:
- Odraz ostatních modelů. Vybraný model odráží ostatní modely ve scéně, s určitým negativním vlivem na výkon.
- Odraz v ostatních modelech. Vybraný model je vybraný ve všech ostatních modelech ve scéně. Tato možnost je doplňkem možnosti Odraz ostatních modelů.
- Viditelnost. Řídí směrové redukování (selektivní odebírání z vykreslování) jedné strany (přední nebo zadní) vybrané sítě dílu.
Provádění redukování závisí na tom, jak jsou vyrovnané normály v dílu.
- Všechny. Neredukuje nic.
- Ve směru hodinových ručiček. Obvykle redukuje zadní část sítě.
- Proti směru hodinových ručiček. Obvykle redukuje přední část sítě.
|
Mapování textury |
Řídi, jak jsou textury namapované na vybraný díl. |
Původní zdroj |
Umožňuje přemístit a znova naimportovat model CAD, pokud je v jiném umístění, než do jakého jste model původně naimportovali. |