Záložka Kamery umožňuje vytvářet, konfigurovat, spravovat a používat různé kamery k prohlížení a zaznamenávání scén.
Strom kamer
Všechny kamery v projektu jsou uvedeny v horní části záložky Kamera
v Paletě.
V seznamu vlevo nahoře na záložce vyberte možnost zobrazení, kterou chcete použít.
- Pokud chcete vybrat nějakou kameru pro úpravy, klikněte na její název nebo ikonu ve Stromu kamer.
- Pokud se v projektu chcete přepnout na jinou kameru, klikněte dvakrát na její název nebo ikonu ve Stromu kamer nebo ji přetáhněte do 3D pohledu.
Parametry kamery
Název kamery |
Ukazuje název kamery. Název můžete změnit tak, že ho přepíšete.
|
Uzamknuté |
Brání ve změně libovolného parametru kamery. |
Poměr stran |
Nastaví poměr stran vykreslované oblasti ve 3D pohledu. Výchozí hodnoty můžete přepsat nebo je můžete změnit výběrem z přednastavených kategorií a hodnot.
|
Vzdálenost/Pojezd |
Určuje vzdálenost mezi kamerou a bodem nasměrování. |
Longitude |
Otočí kameru okolo bodu nasměrování. |
Latitude |
Přesune kameru svisle. |
Natočení |
Naklopí kameru doleva nebo doprava bez posunu její 3D polohy. |
Perspektiva |
Řídí velikost zkreslení perspektivy v kameře změnou ohniskové délky a polohy virtuálního objektivu kamery vůči směru sledování. Menší hodnoty perspektivy snižují zkreslení perspektivy a zvýší ohniskovou délku objektivu. Větší hodnoty dělají opak.
|
Poloha XYZ |
Udává aktuální 3D polohu kamery relativní vůči globálnímu počátku scény. |
Ohnisková délka (mm) |
Řídí množství zkreslení perspektivy v kameře podle přesné simulace fyzikálních vlastností optiky v objektivu kamery. Ačkoliv 3D poloha kamery zůstává nezměněná, menší hodnoty poskytují širší úhel pohledu a tudíž kameru zdánlivě oddalují. Větší hodnoty dělají opak.
|
Ortografický pohled |
Změny mezi perspektivou a ortografickými kamerami. Pokud je vybrána tato možnost, veškeré zkreslení perspektivy je eliminováno, bez ohledu na hodnoty Perspektiva a Ohnisková délka.
|
Udržovat nad podlahou |
Brání v přesunu kamery pod podlahu v projektu. Pokud je tato možnost zrušena, můžete kameru přesunout kamkoliv. Okolo horního voliče perspektivy na panelu Kamera se navíc zobrazí kolečko. Kliknutím na toto kolečko se perspektiva kamery přepne na zobrazení přímo pod scénou, směřující nahoru.
|
Hloubka pole
Hloubka ostrosti je míra zvýšení rozmazání pro objekty dále od ohniskové roviny. Hloubka ostrosti konkrétního objektivu je rozsah přijatelného zaostření před a za primárním nastavením zaostření. Jedná se o funkci konkrétního použitého objektivu, vzdálenosti od objektivu k primární ohniskové rovině a zvolené clony. Větší clony zužují hloubku ostrosti, menší clony ji zvětšují.
Povolit zaostření |
Zapne možnosti hloubky ostrosti. |
Ohnisková vzdálenost |
Nastaví vzdálenost mezi kamerou a bodem optimálního zaostření. Pokud chcete vybrat bod zaostření, klikněte na ikonu a potom klikněte na polohu v pohledu.
|
Clona (mm) |
Nastavuje průměr otvoru ve virtuálním objektivu vybrané kamery v milimetrech. Ve skutečné kameře je to velikost otvoru, kterým prochází světlo (obvykle udávaná v podobě clonového čísla), než dopadne na film. Čím je clonové číslo větší, tím je otvor menší. 3D softwarové balíky někdy napodobují efekty různých nastavení clony u zaznamenaného obrazu při procesu vykreslování.
|
F Stop |
Nastavuje průměr otvoru ve virtuálním objektivu kamery pomocí clonového čísla. |
Umístění kamery
Tyto parametry umožňují zobrazit překryv ukazující vzdálenost mezi globálním počátkem a kamerami, které vyberte na záložce Kamery v Paletě. Vzdálenosti jsou přesné, pokud je přesné měřítko modelu ve scéně.
Abyste tyto parametry mohli použít, musíte si scénu zobrazit z jiné kamery.
Zobrazit v pohledu |
Zobrazí vzdálenost této kamery ke globálnímu počátku v pohledu. |
Výška od podlahy |
Umožňuje posunout výšku kamery nad podlahu ve scéně. |
Vzdálenost podlahy |
Umožňuje posunout kameru blíže nebo dále vůči globálnímu počátku scény. |
Výška ohniska |
Umožňuje nastavit výšku ohniskové roviny kamery relativně k podlaze ve scéně. |
Překryv pravidla třetin
Tato funkce využívá překryv s pravítkem třetin nebo pravítkem čtvrtin jako pomoc s kompozicí při používání kamery.
Povolit překryvnou mřížku |
Vypne nebo zapne překryvnou mřížku. |
Typ překryvu |
Umožňuje nastavit překryv na třetiny nebo čtvrtiny. |
Barva čar mřížky |
Nastavuje barvu mřížky. |
Výběr kamery
Resetovat kameru |
Resetuje kameru do výchozích nastavení. |
Uložit soubor kamery |
Uloží kameru do Knihovny kamer pomocí formátu souborů kamery SOLIDWORKS Visualize. Potom můžete kameru načíst do samostatného projektu nebo ji sdílet s ostatními uživateli softwaru SOLIDWORKS Visualize. |
Nová kamera |
Vytvoří novou předvolbu kamery. |
Načíst kameru |
Otevře dialogové okno Otevřít kameru Knihovny kamer, které umožňuje načíst existující uloženou kameru. |
Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional
Možnosti následného zpracování |
Následné zpracování je manipulace s vykresleným obrázkem, buďto kvůli vylepšení kvality obrázku nebo kvůli vytvoření efektů, kterých nelze snadno dosáhnout ve 3D softwaru. Můžete nastavit některé balíčky 3D softwaru, aby po vykreslení snímku automaticky použily efekty následného zpracování, jako je rozmazání pohybem nebo hloubka ostrosti po vykreslení snímku. Tyto možnosti při prohlížení kamerou přidávají do scény fotografické efekty. Všechny obrázky vytvořené touto kamerou (včetně zobrazení v reálném čase v pohledu, snímků a všech typů vykreslování a animací) využívají tato nastavení.
|
Povolit následné zpracování |
Aktivuje následné zpracování tohoto pohledu kamery a všech obrázků, které z něj pochází. |
Barevný filtr |
Použije vybranou barvu jako filtr na objektivu virtuální kamery. |
Viněta |
Vytvoří měkký stín u okrajů zorného pole kamery. Efekt viněty je silnější s kamerami, které mají větší perspektivu (oproti ortogonální kameře).
|
Ztmavit |
Ztmaví celkovou scénu. |
Zesvětlit |
Zesvětlí celkovou scénu. |
Sytost |
Zvýší nebo sníží sytost obrázku. |
Expozice |
Zvýší nebo sníží hustotu (jas) scény. |
Gama korekce |
Nastaví hodnotu gama vašeho monitoru. Dostupné i při zrušení možnosti Povolit následné zpracování.
|
&Jas |
Zjasní celkovou scénu, což přidá detaily ke stínům. Dostupné i při zrušení možnosti Povolit následné zpracování.
|
Přesvětlení |
Když jste v režimu vykreslování Rychle nebo Přesně, umožňují možnosti Přesvětlení používat a nakonfigurovat filtr přesvětlení.
Filtr přesvětlení produkuje falešný efekt rozostření hran, který vytváří lidské oko a objektiv kamery, když světlo dopadá na objekt v určitém úhlu. Jedná se o interpretaci světa namísto skutečného fyzického světla, které lze vypočítat. Protože mapování prostředí obrazu HDR vytváří prostředí založená na výpočtech, přidání efektu přesvětlení dodává scéně vykreslené technologií Iray iluzi realismu.
Tento efekt je patrný pouze u vyzařujících materiálů.
|
Umožnit přesvětlení |
Zapne filtr přesvětlení. |
|
Intensity |
Určuje jas efektu přesvětlení. |
Poloměr |
Určuje poloměr v pixelech pokrytí efektem přesvětlení. Za pomoci zvýšení poloměru můžete vytvořit efekt přesvětlení více rozmazaný.
|
|
Prahová hodnota |
Určuje množství energie, které dopadá na určitou část objektu. Čím nižší je číslo, tím jasnější je přesvětlení.
|
Sledovat |
Parametry Sledovat umožňují pro tuto kameru určit model nebo jinou kameru na možnost Sledovat a Zaměřit. |
Oblast vykreslení |
Umožňuje vykreslit oblast v kameře, když provádíte vykreslování s danou kamerou. Vyberte pro aktuální kameru možnost Povolit oblast a ořízněte pohled na oblast omezující vykreslení provedením jedné z následujících možností:
- Přetáhněte zobrazené bílé tečky nastavující oblast pro oříznuté vykreslení.
- Zadejte v paletě rozměr v pixelech.
|
Rozmazání pohybem |
Rozmazání pohybem je artefakt skutečné kinematografie, při kterém se cílový objekt pohybuje příliš rychle na to, aby ho kamera správně nahrála, a vypadá proto rozmazaně. Velké množství 3D balíčku simuluje rozmazání pohybem jako efekt vykreslování pro zvýšení realizmu 3D obrázků nebo animace. Rozmazání pohybem je dostupné pouze pro sledování paprsku (buďto v reálném čase nebo offline) v režimu Přesně. Rozmazání pohybem navíc vyžaduje animaci, která definuje pohyb.
|
Povolit rozmazání pohybem |
Aktivuje rozmazání pohybem pro kameru. Rozmazání pohybem je součtem pohybů z animované kamery a geometrie. |
Čas závěrky (ms) |
Nastaví intenzitu rozmazání pohybem. |