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カーブ
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この方向で境界フィーチャーを作るために使われるカーブを決定します。 スケッチ カーブ、面、または接続するエッジを選択します。 境界フィーチャーは、カーブの選択順序に応じて作成されます。 各カーブに対して、境界フィーチャーのパスの起点にする点を選択します。
境界フィーチャーのコネクタが正しくない場合は、グラフィックス領域を右クリックし、コネクタ反転を選択して修正します。
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不正確コネクタです。 |
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コネクタ反転(Flip Connectors)を適用しました。 |
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上に移動と下に移動
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カーブの順序を調整します。カーブを選択して、順序を調整します。 境界フィーチャーのプレビューで希望の結果が得られなかった場合、再度選択するか、またはカーブ上の別の点をつなげるようにスケッチの順序を変更します。
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方向1カーブ拘束
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次のいずれかを選択します:
グローバル
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カーブの拘束は境界フィーチャー全体に指定されます。
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次カーブ指定
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カーブの拘束は次のカーブまでのみに指定されます。
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次の仮想線
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カーブの拘束は次の仮想線までのみに指定されます。 仮想線は、輪郭のハードコーナーです。 互いに共通接線を持たない、または等曲率関係にない、任意の隣接する 2 つのスケッチ エンティティによって仮想線を定義します。 ロフト PropertyManager (Loft PropertyManager) のガイド カーブ (Guide Curves) を参照してください。
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次のエッジへ
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カーブの拘束は次のエッジまでのみに指定されます。
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直線
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ルールド サーフェスと同様に、すべての境界フィーチャー上で滑らかにカーブの拘束を延長します。 このオプションは、サーフェス上で過度にインデント(引っ込んだ状態)された一つの方向にあるガイドカーブによる、お互いに同時に起こる、過度の曲率(ポケットに入れること)の影響を避けます。
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ある方向に対して選択したカーブの拘束オプションは、その方向のすべての選択に適用されます。 境界フィーチャーのデザインをコントロールするカーブの拘束オプションを一方または両方の方向で変更して、実験することができます。
例: カーブ拘束オプション
カーブの拘束オプションが使用できるかどうかは、方向に対して選択したカーブのジオメトリによります。
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正接タイプ
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次のいずれかを選択します:
Default
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(最低限、3本のカーブを方向の中で指定したとき有効です。) 最初の輪郭と最後の輪郭の間に描かれた放物線に近づきます。 の PropertyManager の ロフト を参照してください。 この放物線からの正接はロフトサーフェスをドライブします。それは、合わせる状態が指定されないとき、いっそう予測可能で、自然なロフトサーフェスをもたらします。
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なし(None)
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正接拘束は適用されていません。 (曲率ゼロ)
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輪郭に垂直
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(カーブにより境界フィーチャーが既存のジオメトリに付加されていない場合に利用可能です。)カーブの法線方向の正接拘束を適用します。抜き勾配角度(Draft angle) と正接効果 (%)(Tangent influence) を設定。
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方向指定ベクトル
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方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 方向指定ベクトル
を選択し、抜き勾配角度 と 正接効果 (%) を設定します。
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面に正接
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(既存のジオメトリに境界フィーチャーをアタッチしたときに有効)選択されたカーブで、隣接した面を正接にします。正接効果 (%)(Tangent influence)を設定:
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面に曲率連続
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(既存のジオメトリに境界フィーチャーをアタッチしたときに有効)選択されたカーブに滑らかな、視覚的にアピールする曲率連続のサーフェスを適用します。正接効果 (%)(Tangent influence)を設定:
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位置合わせ
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(単一の方向の場合に有効です。)サーフェスの流れをコントロールするアイソパラメータの並びをコントロールします。境界サーフェスの整列の例(Example of Boundary Surface Alignment)
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方向指定ベクトル
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(方向指定ベクトル(Direction Vector)を正接タイプ(Tangent Type)として選択した場合に有効です。)方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。境界フィーチャーは選択された直線エッジまたは軸、あるいは選択された面、または平面の法線に対して正接します。頂点を2つ選択して方向指定ベクトルを設定することもできます。 |
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抜き角度
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開始点、または終了点のカーブに抜き勾配角度を適用します。 必要に応じて、方向を反転
をクリックします。 単一方向境界フィーチャーでは、抜き勾配角度は、すべての 正接タイプ で有効です。 2 方向の境界フィーチャーでは、既に存在する抜き勾配を持つエンティティに接続するなら、抜き勾配角度 は有効ではありません。システムは自動的に同じ抜き勾配を境界フィーチャーの交差カーブに適用します。 |
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正接効果 (%)(Tangent influence (%))
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(カーブ拘束(curves influence) と二つの方向のカーブのために選択される、グローバル(Global)、または、次の仮想線 (To Next Sharp) と共に利用可能です。なし(None)、デフォルト(Default) に設定された、正接タイプ(Tangent Type )と一緒には利用できません。)カーブの拘束を次のカーブに向かって延長します。より高い値が 正接の影響を受ける距離を広げます。これは丸味を帯びた形にとても有効です。例 :正接効果 (%) オプション
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正接の長さ
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(カーブの 正接タイプ に なし が選択されている場合、有効ではありません。) 境界フィーチャーへの拘束の影響度をコントロールします。 正接の長さの効果は、次のセクションまでに制限されています。 必要に応じて、正接の方向を反転
をクリックします。 |
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全てに適用
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(単一の方向の場合に有効です。) 輪郭全体のすべての拘束をコントロールする1つのハンドルを表示します。 個別セグメントのコントロールを可能にする複数のハンドルを表示するには、このオプションを選択解除します。 ハンドルをドラッグして正接の長さを変更します。 ロフト PropertyManager の 拘束の開始/終了 を参照してください。 |