スケッチ駆動パターン(Sketch Driven Patterns)

スケッチ内のスケッチ点を使用して、フィーチャー パターンを指定できます。シード フィーチャーはパターン全体にスケッチの各点において継続されます。スケッチ駆動パターンは、穴フィーチャーや他のフィーチャーのインスタンスにも使用できます。

スケッチ駆動パターンを作成するには:

  1. 部品の面上でスケッチを開きます。
  2. モデル上にシード フィーチャーを作成します。
  3. 、または ツール (Tools) > スケッチ エンティティ (Sketch Entity) > 点 (Point) をクリックし、シード フィーチャーに基づき、作成するパターンを表す複数のスケッチ点を追加します。
  4. スケッチを閉じます。
  5. スケッチ駆動パターン (フィーチャー ツールバー)または 挿入 (Insert) > パターン/ミラー (Pattern/Mirror) > スケッチ駆動パターン (Sketch Driven Pattern) をクリックします。
  6. 選択アイテム(Selections)で、次の手順に従います。必要に応じて、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーを使用し、パターンとして使用する
    • 参照スケッチ を選択します。 参照点として、
    • 参照点として、(Centroid) をクリックし、シード フィーチャーの中心点を使用するか、をクリックし、シード フィーチャーの中心点を使用するか、(Selected point) をクリックして別の点を使用します。 をクリックして別の点を使用します。
      参照点参照点原点を
      参照点(Reference point)として利用
      選択した頂点を参照点
      テーブル駆動パターンを使用すると、作成するフィーチャーの相対位置を変更することができます。
    • テーブル駆動パターンを使用すると、作成するフィーチャーの相対位置を変更することができます。選択点 を参照点として選択した場合、参照頂点 をグラフィックス領域で選択します。
      テーブル駆動パターンの参照点として、シード フィーチャーの中心点、スケッチ原点、頂点、その他のスケッチ点を使用する事ができます。
  7. 次のいずれかを行います。
    • フィーチャーに基づくパターンを作成するには パターン化するフィーチャー でフィーチャーをグラフィックス領域から選択します。
      パターン化するフィーチャーにフィレット、または他の追加アイテムが存在する場合、フライアウト FeatureManager デザインツリーを使用してフィーチャーを選択します。
    • フィーチャーを構成する面に基づいてパターンを作成するには、パターン化する面 select_face_planar.png で、グラフィックス領域のすべての面を選択します。 これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。
      パターン化する面 を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 パターンが境界線と交差することはできません。たとえば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。
    • マルチボディ部品に基づくパターンを作成するには、パターン化するフィーチャー で、パターン化するボディをグラフィック領域から選択します。
      パターン化するボディ とスケッチ点をもつマルチボディ部品 スケッチ駆動パターンが適用された状態
  8. オプション で、これらのオプションを設定します。
    オプション 説明
    ジオメトリ パターン パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン (Geometry pattern) を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
    ジオメトリ パターン(Geometry pattern)はパターン化するボディ(Bodies to Pattern)では使用できません。
    表示プロパティ継続 SOLIDWORKS の色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。
  9. をクリックします。
    中心点 を参照点としたスケッチ パターン 選択点 を参照点としたスケッチ パターン