ヘリカルとスパイラル 部品で、ヘリカル カーブとスパイラル カーブを作成できます。 カーブは、スイープ フィーチャーのパスまたはガイド カーブ、そしてロフト フィーチャーのガイド カーブとして使用することができます。 例 - ボトルのねじ山(Example - Threads on a Bottle) ヘリカルとスイープ輪郭がボトルのネック(首)にあります。 ボス-スイープ フィーチャー(青で表示)で、ボトルのネック(首)にねじ山を作成します。 例 - スパイラス スプリング(Example - Spiral Spring) スパイラル スプリング 時計の内部構造の一部のスパイラス スプリング 例 - ウォームギア(Example - Worm Gear) 可変ピッチ ヘリカル カット-スイープ フィーチャーがウォームギヤ(歯車装置)を作成します。 目次 ヘリカル/スパイラルの作成(Creating a Helix or Spiral) 部品で、ヘリカル カーブとスパイラル カーブを作成できます。 ヘリカル/スパイラルPropertyManager(Helix/Spiral PropertyManager) ヘリカル/スパイラル PropertyManager でヘリカルとスパイラルのパラメータを定義します。 親トピックカーブ 関連概念 投影カーブ(Projected Curves) 分割ライン 吸収された参照カーブの再利用 関連タスク カーブ表示のオン/オフの切り替え 個々のカーブの表示/非表示の切り替え 複合カーブの作成 参照点カーブの作成 座標点カーブの作成