スイープは、次のルールに従う必要があります:
- ベースまたはボスのスイープ フィーチャーの場合は、輪郭は閉じていなければなりません。サーフェス フィーチャーの場合は、輪郭は開いていても閉じていてもかまいません。
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スイープ パスには開いたパスと閉じたパスの両方を使用できます。
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スイープ パスとして、1 つのスケッチ内の複数のカーブ、1 つのカーブ、またはモデル エッジの集合を使用できます。
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パスは輪郭の平面と交わらなければなりません。
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自分自身に交差するスイープ断面やスイープ パスは使用できず、結果として自分自身に交差するソリッドは作成できません。
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ガイドカーブは輪郭か、輪郭スケッチの点に一致しなければなりません。
カット スイープのみの場合、パスに沿ってツールボディを動かすことによって、ソリッドスイープを作成します。 パスはそれ自体が正接でなくてはならず(鋭いコーナーがない)、ツール ボディ プロファイル上の点か、またはその中から始まらなくてはなりません。