板金部品のフィーチャーおよびボディをミラーできます。 また、板金部品全体をミラーして反対側バージョンの元の部品を作成することもできます。
板金部品のフィーチャーおよびボディをミラーすると、ベンドの大部分も同様にミラーされます。 ただし、ミラー平面に垂直、および一致するベンドだけはミラーされずに延長されます。
以下も行えます:
- 部品において選択した板金フィーチャーのミラー コピー。
- 部品においてミラー コピーした 2 つ目の板金ボディの作成
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コマンドを使用して、元の部品の反対側バージョンを作成する
板金部品のボディをミラー コピーするには:
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既存の板金部品で、フィーチャー ツールバーのミラー(Mirror) をクリックするか、 をクリックします。
板金フィーチャーを個別にミラーコピーすることはできないという主旨のメッセージが表示されたら、OKをクリックします。
- PropertyManager で、ミラー面/平面(Mirror Face/Plane) とする対称平面を選択、または平坦な面を選択します。必要に応じてショートカット メニューの順次選択(Select Other)を使用します。
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ミラー コピーするボディ
としてボディを選択します。
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オプション で、ソリッドのマージ をクリックします。
ソリッドのマージ を選択解除する場合、元のボディのミラー コピーである 2 番目のボディは、その部品内で作成されます。
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をクリックします。
板金のベンドだけでなく部品全体がミラーされます。