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PropertyManager Iluminación de apariencias

El PropertyManager Iluminación de apariencias configura las propiedades de iluminación para calcomanías.

Para mostrar este PropertyManager:

En el DisplayManager, haga clic en Ver apariencias . Haga clic con el botón derecho del ratón en una apariencia y seleccione Apariencia. En el PropertyManager, haga clic en Avanzado y, a continuación, en la pestaña Iluminación.

Iluminación

Ayuda dinámica Muestra sugerencias emergentes para cada propiedad.
Difusión Controla la intensidad de la luz sobre una superficie. Cuanto mayor es el valor, más luminosa es la superficie.
Reflexión especular Controla la intensidad de los resaltados, lo cual hace que la superficie se muestre más brillante. Un valor inferior reduce los resaltados. Dependencias: El valor de Dispersión especular debe ser mayor que 0. El modelo debe estar iluminado por al menos una luz direccional, concentrada o puntual y esta debe estar activada en PhotoView.
Color especular Controla el color de los resaltados reflejados dentro del componente especular. Haga doble clic para seleccionar el color. Dependencias: Los valores de Dispersión especular y Reflexión especular deben ser mayores que 0. El modelo debe estar iluminado por al menos una luz direccional, concentrada o puntual y esta debe estar activada en PhotoView.
Dispersión especular Controla el nivel de borrosidad de las reflexiones en una superficie, lo cual hace que se muestre rugosa o lisa. Cuanto mayores son los valores, más grandes y suaves aparecen los resaltados. Dependencias: El valor de Reflexión especular debe ser mayor que 0 y Color especular no debe ser negro. El modelo debe estar iluminado por al menos una luz direccional, concentrada o puntual y esta debe estar activada en PhotoView. Cuando la opción Nitidez de las reflexiones está desactivada, sólo afecta a las reflexiones de luces físicas. Si Nitidez de las reflexiones está activada, incluye reflexiones propias y medioambientales.
Reflectividad Controla la reflectividad de una superficie de acuerdo con una escala de 0 a 1 (0 significa que no hay reflexiones y 1 que la superficie simula los efectos de un espejo perfecto).
Nitidez de las reflexiones Activa la borrosidad de reflexiones en superficies. Dispersión especular controla el nivel de borrosidad. Cuando el valor de Dispersión especular es 0 no hay borrosidad. Dependencias: El valor de Dispersión especular y Grado de reflexión debe ser mayor que 0.
Transparencia Controla la cantidad de luz que atraviesa una superficie. Los valores más inferiores incrementan la opacidad (0 es completamente opaco). Los valores más altos aumentan la transparencia (100 es completamente transparente).
Si cambia la iluminación de la apariencia, todos los cambios son visibles en Vista preliminar o Renderizado final de PhotoView. Si utiliza RealView o OpenGL, sólo algunos cambios son visibles.

Iluminación de PhotoView

Estas opciones están disponibles cuando PhotoView 360 está agregado como complemento.

Índice de refracción Disponible si Transparencia es mayor que 0. Calcula cuánto se desvía un rayo de luz al atravesar un material.

Cuanto mayor es el valor, mayor es la distorsión de los elementos refractados. Seleccione 1.0 para simular la luz atravesando el vacío; los rayos de luz no se desvían. Un valor de 1,333 aproxima la distorsión generada por la luz atravesando el agua, suponiendo que la superficie sea algo transparente.

Rugosidad de refracción Disponible si Transparencia es mayor que 0. Determina el nivel de nitidez de los elementos vistos a través de la superficie.

Configúrelo en cero para desactivar el efecto. Incremente el valor para simular el efecto de un cristal esmerilado en el que los elementos más cercanos a la superficie se ven claramente y los más alejados muestran sus contornos y detalles con menos nitidez.

Intensidad luminosa Controla la luminosidad emitida desde la superficie. Cuanto mayor son los valores, más intensa es la luminosidad.
Redondeo de las aristas nítidas Redonda las aristas nítidas al renderizar el modelo con PhotoView 360. No cambia la geometría del modelo.
De doble cara Activa el sombreado en ambos lados de una superficie. Cuando está desactivado, las superficies que no están frente a la cámara parecen invisibles.
En algunos casos, las superficies con dos lados pueden generar errores de renderizado. Utilícelas con moderación.


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