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PropertyManager Acabado superficial de apariencias

El PropertyManager Acabado superficial de apariencias define el tipo de superficie en la apariencia; por ejemplo, estriado, con hoyuelos o arenado.

Para mostrar este PropertyManager:

En el DisplayManager, haga clic en Ver apariencias . Haga clic con el botón derecho del ratón en una apariencia y seleccione Apariencia. En el PropertyManager, haga clic en Avanzado y, a continuación, en la pestaña Acabado superficial.

Acabado superficial

Tipo de acabado En función del tipo seleccionado, aparecen otras opciones.
Ayuda dinámica Muestra sugerencias emergentes para cada propiedad.
Opciones Desde archivo

Ruta de la imagen

Utiliza datos en el archivo especificado para crear el acabado superficial.

Buscar

Haga clic para buscar y seleccionar un archivo de imagen que represente el acabado superficial.

Asignación normal

Indica un archivo con asignación normal, que es adecuada para la impresión de relieve y RealView. Desactive esta casilla para indicar una imagen de asignación de altura, apropiada para asignación de desplazamiento. Si utiliza una imagen con asignación normal para la asignación de desplazamiento, es posible que se produzcan distorsiones inesperadas en la superficie.

Opciones Estriado

Ángulo de moleteado

Cambia el ángulo entre los moleteados. Las unidades se expresan en grados.

Altura máxima de moleteado

Define la altura del plano en la parte superior del moleteado como un porcentaje de la altura del acabado de superficie. Seleccione 0 para no asignar una altura al moleteado, lo cual lo oculta. Seleccione 1 para crear moleteados con una altura completa. Seleccione 0,5 para que los moleteados tengan una media altura, con las partes superiores planas.

Opción Con hoyuelos

Tamaño de hoyuelo

Establece el diámetro del hoyuelo.

Acabado superficial de PhotoView

Las siguientes opciones están disponibles cuando se agrega PhotoView como complemento.

Asignación de relieve Simula una superficie desigual modificando las sombras y reflexiones sin cambiar la geometría. Renderiza más rápidamente que Asignación de desplazamiento.
Intensidad de relieve Define la altura del relieve como la distancia que hay entre el punto más alto de la superficie de relieve y la superficie del modelo.
Asignación de desplazamiento Agrega textura a la superficie de modelo renderizado sin cambiar la geometría. Renderiza más lentamente que Asignación de relieve.
Distancia de desplazamiento Controla la distancia entre la superficie nominal al acabado superficial de desplazamiento asignado.


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