모델 탭

팔레트의 모델 탭에는 모델 및 모델의 파트를 선택하고 변환하는 옵션이 있습니다.



모델 트리

모델 트리는 팔레트의 모델 탭 위쪽 근처에 있습니다. 모델 트리에는 화면에 있는 모델의 이름과 각 모델 내에 있는 파트가 포함되어 있습니다.

  • 모델 탭 위쪽 근처에 있는 목록에서 화면에 표시할 모델이 포함된 모델 세트를 선택합니다.
    모델 이름 옆에서 을 클릭하여 모델을 복제 , 추가 또는 이름 변경 을 수행하는 컨트롤에 액세스합니다.
    • 모델 세트는 하나 이상의 3D 개체로 구성된 모음입니다.
    • 여러 세트가 동일한 모델을 포함하는 경우를 제외하고 모델 세트는 서로 분리됩니다.
    • 지정된 모델 세트가 사용자 정의 설정의 일부일 수 있지만 베이스 설정의 일부는 아닙니다.
  • 모델을 선택하고 모델 탭에 해당 파라미터를 표시하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 모델 탭의 모델 트리에서 모델을 선택합니다.
    • 선택 도구 > 모델 을 클릭한 다음 화면에서 모델을 선택합니다.
      모델 탭을 클릭하면 선택 도구가 자동으로 모델 모드로 바뀝니다.

    모델을 선택하면 노란색으로 표시됩니다.

  • 파트를 선택하고 모델 탭에 해당 파라미터를 표시하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 모델 탭의 모델 트리에서 파트를 선택합니다.
    • 선택 도구 > 파트 를 클릭한 다음 화면에서 파트를 선택합니다.

    파트를 선택하면 파란색으로 표시됩니다.

  • 그룹을 선택하면 보라색으로 표시됩니다.

개체 파라미터

표시할 모델, 해당 루트 또는 하나 이상의 파트를 선택하고 파라미터를 수정합니다. 루트 노드는 나머지 모델과는 별도로 이동(움직임은 피벗점과 비례함)할 수 있는 파트 그룹입니다.

파트에는 전체 모델이 가지고 있지 않은 일부 파라미터가 있으며, 그 반대 경우도 마찬가지입니다. 일부 파라미터는 파트와 모델에 적용됩니다.

모델의 루트 노드에는 다른 그룹과 동일한 파라미터가 있습니다.

파라미터는 일반, 변환, 텍스처 매핑고급 하위 탭으로 구분됩니다.

다음 표는 모델, 그룹 및 파트에 영향을 주는 모든 파라미터를 나열합니다.

일반    
  이름 선택한 개체의 이름을 표시합니다.

이름을 변경하려면 기존 이름 위에 입력합니다.

  불투명도  
  표시 선택하면 3D 뷰포트에서 선택한 개체를 표시합니다. 선택 취소하면 3D 뷰포트에서 선택한 개체를 숨깁니다.
발광 셰이더는 파트가 숨겨져 있을 경우 화면으로 빛을 방출하지 않습니다.
  사용 안 함 선택한 모델이나 파트를 숨깁니다. 조명에는 영향을 주지 않습니다.

화면에서 중지 상태에 들어간 개체는 사용 안 함을 선택 취소해야지만 다시 사용할 수 있습니다.

  희미해짐 카메라 뷰에서 모델을 숨기지만 조명을 위해 화면에는 남아 있습니다.
  원본 소스 처음에 해당 모델을 불러왔을 때와 다른 위치에 있는 경우 CAD 모델을 다시 찾아서 불러올 수 있습니다.
변형    
  변형 두 개의 파라미터 세트를 제공합니다. 하나는 선택한 모델 또는 파트를 수치상으로 변환, 회전 및 축척하는 데 사용되고, 다른 하나는 해당 항목을 피벗하는 데 사용됩니다.

변환, 회전 및 축척을 제어하려면 다음 파라미터를 사용합니다.

  • XYZ 배치. 3D 공간에서 선택한 항목을 변환합니다.
  • XYZ 회전. 3D 공간에서 선택한 항목을 회전합니다.
  • XYZ 배율. 3D 공간에서 축을 따라 선택한 항목의 배율을 조정합니다.
  • 모든 배율. 3D 공간에서 비례해서 선택한 항목의 배율을 조정합니다.
  • 재설정. 모델 및 해당 파트를 원래 좌표로 재설정합니다.
  • 동결. 모델을 제자리에 유지하고 모든 변환 값을 중립으로 설정합니다. 예를 들어, 위치 = 0,0,0 및 크기 = 1.0 등입니다.

피벗팅을 제어하려면 다음 파라미터를 사용합니다.

  • 피벗 XYZ. 선택한 항목의 피벗점을 변환합니다.
  • 피벗 회전. 선택한 항목의 피벗점을 회전합니다.
  • 원래대로. 피벗점을 원래 좌표로 재설정합니다.
  위치
  • 바닥으로 스냅. (모델을 선택한 경우.)

    개체가 바닥에 있도록 이동합니다.

  • 중심. (모델을 선택한 경우.)

    개체를 XZ 평면의 중심으로 이동합니다.

  회전 회전, 선택한 개체를 선택한 축을 따라 90º 회전합니다.
  • X+90
  • Y+90
  • Z+90
  뒤집기 선택한 X축, Y축 또는 Z축을 중심으로 개체 방향을 뒤집습니다.
  축척 자동 크기, (모델을 선택한 경우.)

환경 내에서 가장 잘 맞도록 개체 크기를 조정하고 세계 원점에서 해당 개체를 찾습니다.

  피벗 피벗 중심,
  • 모델, 그룹 또는 파트:

    선택한 모델, 그룹 또는 파트의 피벗점을 경계 상자 중심으로 이동합니다.

  • 환경

    선택한 항목의 피벗점을 환경 중심으로 이동합니다.

질감 매핑    
  모드 옵션은 다음과 같은 선택한 모드에 따라 달라집니다.
  • UV
  • 상자
  • 평면
  • 원구형
  • 방사
  • 원통형
  • 원근
파트/법선 제어 (파트를 선택한 경우에만 사용 가능.)

이 섹션의 옵션을 사용하면 선택한 파트의 법선 벡터를 편집하고 재생성할 수 있습니다.

이 프로세스는 Sketchup 파일에서 자주 발생하는 뒤집힌 법선과 잘못 형성된 법선 및 품질이 떨어지는 데이터 문제를 해결하기도 합니다.
  • 법선 재생성. 프로세스의 모든 법선을 영구 삭제한 후 재생성하여 전체 파트 메시를 재생성하고 최적화합니다.

    다음 모델 중 하나를 선택합니다.

    • 다면체. 다각형 사이에 곧은 모서리가 있는 법선을 재생성합니다. 각도를 설정하여 모서리의 날카로움을 얼마나 유지할 것인지 선택합니다.
    • 곡선형. 다각형 사이에 혼합된 조인트가 있는 법선을 더 부드러운 곡면 설명에 따라 재생성합니다.
    법선 재생성은 불러왔을 수 있는 모든 사용자 정의 텍스처 매핑을 제거하여 텍스처 좌표를 영구 삭제합니다. 이 매핑은 표현 탭의 텍스처 섹션에서 UV 모드를 선택한 경우 표시됩니다.
  • 법선 복구. 원본 꼭지점을 수정하지 않고 기존 법선의 복구를 시도합니다.

    법선 복구를 선택해도 다면체곡선형 모드에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 결과는 항상 곡선형입니다.

    텍스처 좌표에는 영향을 주지 않습니다.

  • 분할할 파트 선택

    표현 지정이나 애니메이션과의 유연성을 높이기 위해 파트에서 개별 곡면을 추출할 수 있습니다.

고급    
  코너 반경 곧은 모서리가 있는 파트에 시각화 목적으로 시각 필렛이나 반경을 추가합니다. 이 모서리는 반경을 모델링하지 않고도 더 사실적인 하이라이트를 만듭니다.
  대칭 지정된 모든 축에서 선택한 개체를 반사합니다. 이 기능은 개체의 절반(삼각형 수의 절반)을 불러와서 해당 대칭 데이터를 인스터스할 수 있기 때문에 대칭 개체에 유용합니다.
  파트/법선 제어 (파트를 선택한 경우에만 사용 가능.)

이 섹션의 옵션을 사용하면 선택한 파트의 법선 벡터를 편집하고 재생성할 수 있습니다.

이 프로세스는 Sketchup 파일에서 자주 발생하는 뒤집힌 법선과 잘못 형성된 법선 및 품질이 떨어지는 데이터 문제를 해결하기도 합니다.
  • 법선 재생성. 프로세스의 모든 법선을 영구 삭제한 후 재생성하여 전체 파트 메시를 재생성하고 최적화합니다.

    다음 모델 중 하나를 선택합니다.

    • 다면체. 다각형 사이에 곧은 모서리가 있는 법선을 재생성합니다. 각도를 설정하여 모서리의 날카로움을 얼마나 유지할 것인지 선택합니다.
    • 곡선형. 다각형 사이에 혼합된 조인트가 있는 법선을 더 부드러운 곡면 설명에 따라 재생성합니다.
    법선 재생성은 불러왔을 수 있는 모든 사용자 정의 텍스처 매핑을 제거하여 텍스처 좌표를 영구 삭제합니다. 이 매핑은 표현 탭의 텍스처 섹션에서 UV 모드를 선택한 경우 표시됩니다.
  • 법선 복구. 원본 꼭지점을 수정하지 않고 기존 법선의 복구를 시도합니다.

    법선 복구를 선택해도 다면체곡선형 모드에는 전혀 영향을 주지 않습니다. 결과는 항상 곡선형입니다.

    텍스처 좌표에는 영향을 주지 않습니다.

  • 분할할 파트 선택

    표현 지정이나 애니메이션과의 유연성을 높이기 위해 파트에서 개별 곡면을 추출할 수 있습니다.

  차량 설정 (루트 또는 파트를 선택한 경우.)
이러한 파라미터를 사용하면 운전 가능한 차량을 불러올 수 있습니다.
  • 차량 접면. 목록에서 차량 앞쪽이 향하는 방향(축)을 선택합니다.
  • 선택한 파트에서 휠 만들기. 차량 휠에서 회전하는 모든 파트를 선택한 후 운전 시 휠이 회전하도록 하려면 클릭합니다.
    캘리퍼는 회전하지 않으므로 선택하지 마십시오.
  • 선택한 파트에서 캘리퍼 만들기. 차량의 브레이크 캘리퍼에 있는 모든 파트를 선택한 후 휠을 돌렸을 때 휠과 함께 캘리퍼도 돌아가도록 하려면 클릭합니다.
  미리보기 옵션
이러한 설정은 뷰포트 모드가 미리보기로 설정되고 모델이 선택된 경우에만 적용됩니다.

다음 옵션은 SOLIDWORKS Visualize ProfessionalSOLIDWORKS Visualize Standard에서 모두 사용할 수 있습니다.

  • 바닥 그림자 사용. HDR 환경 이미지에서 실시간으로 생성된 바닥 그림자를 표시하거나 숨깁니다. 팔레트의 화면 탭에 있는 그림자 강도로 그림자 강도를 조절할 수 있습니다.
  • 실선 표시. 선택한 파트나 모델에서 테슬레이션된 다각형을 표시하거나 숨깁니다. 실선은 선의 그리드가 기반 모델의 기본 윤곽을 나타내는 음영 처리 방법입니다. 이 모드에서 지오메트리를 오버레이하여 숨겨진 면과 곡면을 볼 수 있습니다.

다음 옵션은 SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용할 수 있습니다.

  • 다른 모델 반사. 선택한 모델이 화면에 있는 다른 모델을 반사합니다. 이는 성능에 약간 영향을 줄 수 있습니다.
  • 다른 모델에 반사. 선택한 모델이 화면에 있는 다른 모든 모델에서 반사됩니다. 이 옵션은 다른 모델 반사 옵션을 보완합니다.
  • 표시 여부. 선택한 파트 메시의 한쪽 면(앞이나 뒤)에 대한 직접 조명 부분 선택을 컨트롤합니다(일부는 렌더링에서 제거).
    부분 선택 수행 방식은 법선이 파트에 정렬되어 있는 방식에 따라 다릅니다.
    • 모두. 모두 선택하지 않습니다.
    • 시계 방향. 보통 메시 뒤쪽으로 선택합니다.
    • 시계 반대 방향. 보통 메시 앞쪽으로 선택합니다.
  따르기 (모델을 선택한 경우.)

카메라가 메뉴에서 선택한 모델을 따라가도록 합니다.

  대칭 지정된 모든 축에서 선택한 개체를 반사합니다. 이 기능은 개체의 절반(삼각형 수의 절반)을 불러와서 해당 대칭 데이터를 인스터스할 수 있기 때문에 대칭 개체에 유용합니다.

SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용 가능

베이크 조명

(루트 또는 파트를 선택한 경우.)

미리보기 렌더링 모드에서는 고품질 조명이 베이크된 대부분의 개체를 계속 볼 수 있습니다.

베이크 조명을 사용하는 방법:

  1. 선택 도구 > 파트 를 클릭합니다.
  2. 사실적으로 조명을 비출 파트를 선택합니다.
  3. 광선 추적 조명을 선택한 파트로 베이크하려면 꼭지점 또는 텍스처를 클릭합니다.
    • 베이크 조명 사용. 선택한 파트에서 제거하지 않고 베이크 조명을 표시하거나 숨깁니다.
    • 꼭지점. 음영 효과를 계산하여 그 결과를 선택한 파트의 각 꼭지점에 적용합니다. 이 기법은 다각형이 많은 모델에 유용합니다. 옵션:
      • 정확. 정확한 결과를 위해 HDR 환경 이미지에서 조명의 색, 강도 및 방향을 사용합니다.
      • 근사치. 화면에 있는 다른 파트와 개체의 음영을 기반으로 베이크 조명을 계산합니다.
    • 텍스처. 음영 효과를 계산하여 그 결과를 텍스처에 적용한 다음 선택한 파트로 매핑합니다. 이 기법은 단순한 지오메트리에만 적용됩니다. 옵션:
      • 일반/높음. 일반은 256x256 픽셀 해상도를 가진 베이크 텍스처를 생성합니다. 높음은 1024x1024의 베이크 텍스처를 생성합니다.
      • 정확/근사치. 정확은 더 정확해지는 대신 알고리즘이 느려집니다. 근사치는 더 빠른 대신 알고리즘의 정확도가 떨어집니다.
    • 대략의 그림자 강도. 근사치를 선택한 경우 생성된 그림자의 강도를 컨트롤합니다.
    • 베이크 조명 제거. 선택한 파트에서 베이크 조명을 제거합니다.
테슬레이션

(테슬레이션이 필요한 지오메트리에서 불러온 모델에 있는 파트를 선택한 경우에만 사용 가능)

선택한 파트를 재테슬레이션할 수 있습니다.

재테슬레이션할 파트를 선택하고 테슬레이션 값을 설정한 다음 재테슬레이션을 클릭합니다.

재테슬레이션된 지오메트리에서 .obj와 같이 불러온 모델에 있던 파트를 선택한 경우 테슬레이션을 사용할 수 없습니다.

원본 모델(불러오기 전)이 더 이상 SOLIDWORKS Visualize 프로젝트 파일과 동일한 관련 위치에 있지 않은 파트를 재테슬레이션하려면 원본 소스 옵션을 사용하여 모델을 다시 불러와서 재배치합니다.

모든 NURBS 기반의 원본 CAD 파일은 재테슬레이션할 수 있습니다. 다각형 CAD 파일은 재테슬레이션할 수 없습니다. 테슬레이션을 지원하는 파일 확장자:
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges 또는 .igs