팔레트의 표현 탭은 이 섹션에서 설명한 옵션을 제공합니다. 모델에서 표현을 선택하면 해당 표현이 오렌지색으로 하이라이트됩니다.
표현 트리
프로젝트의 모든 표현은 표현
탭 위쪽 근처 표현 트리에 나열됩니다.
탭의 왼쪽 위에 있는 목록에서 사용할 표시 옵션을 선택합니다.
표현을 선택하여 해당 파라미터를 표시하려면 표현 트리에서 표현 이름이나 아이콘을 클릭합니다.
3D 뷰포트에서 모델에 있는 파트에 표현을 적용하려면 표현 트리에서 해당 파트로 표현을 끌어옵니다.
왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태로 표현을 끌어 파트 위에 놓으면 표현을 미리 볼 수 있습니다. 왼쪽 마우스 버튼을 떼면 표현이 적용됩니다.
표현 탭을 클릭하면 선택 도구(기본 도구 모음)가 표현 모드로 바뀝니다.
표현 파라미터
표현 트리에서 표현을 선택하면(또는 모델에 있는 파트에서 표현 선택) 해당 표현을 정의하는 파라미터가 팔레트의 표현 탭에 나타납니다. 나타나는 파라미터는 선택한 표현(예: 유리, 금속 또는 가죽) 유형에 따라 다릅니다. 동일한 표현 유형에 다양한 파라미터 값이 있을 경우 유형 내에서 변형이 일어납니다(예: 실버 및 골드).
새 표현 유형을 생성할 수는 없지만 표현 파라미터 값을 편집하여 각 유형 내에서 고유한 변형을 생성할 수 있습니다.
파라미터는 일반, 텍스처 및 질감 매핑 하위 탭으로 구분됩니다.
모든 표현은 다음 파라미터를 공유합니다.
일반 |
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표현 이름 |
표현 이름을 표시합니다. 이름을 변경하려면 기존 이름 위에 입력합니다.
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표현 유형 |
표현 유형이나 카테고리(예: 유리, 금속성 페인트 또는 플라스틱)를 설정합니다. 서로 다른 표현 유형은 서로 다른 파라미터를 가집니다. 이러한 파라미터는 표현 유형 아래에 나타납니다.
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색상 |
표현의 기본색을 설정합니다. 기본적으로 기본색은 회색입니다. 다른 색으로 변경할 수 있습니다.
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텍스처 |
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텍스처 |
선택한 표현에 텍스처를 추가할 수 있습니다.표현에 대한 텍스처를 불러온 후 해당 파라미터를 조정할 수 있습니다. 하나 이상의 텍스처를 가진 표현을 개체에 적용하면 해당 텍스처는 선택한 파트로 매핑됩니다. -
텍스처 동기화. 한 유형의 텍스처 매핑 값을 채우고 나면 이 옵션을 선택하여 해당 값을 다른 유형의 매핑으로 복사합니다(다른 유형이 텍스처를 불러왔다는 가정하에).
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색, 반사, 알파 및 Bump. 선택한 유형의 텍스처를 불러올 수 있습니다. 텍스처 사각형 중 하나를 더블 클릭하여 텍스처를 불러올 수 있는
SOLIDWORKS Visualize\Textures 디렉터리를 엽니다.
이 옵션은 이 유형의 텍스처를 아직 불러오지 않은 경우에만 나타납니다.
색, 반사, 알파 또는 Bump 텍스처를 선택한 표현으로 불러오면 다음 파라미터가 나타납니다. -
텍스처 사용. 이미 불러온 텍스처를 사용 설정하나 해제합니다.
이 옵션은 선택한 유형의 텍스처를 이미 불러온 경우에만 나타납니다.
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텍스처 혼합. (색 및 반사 텍스처에만 해당됨) 불러온 이미지와 표현 자체의 색을 추가하는 방식으로 결합하여 텍스처에 색을 넣을 수 있습니다.
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밝기. 불러온 텍스처 맵의 반사율을 변경합니다.
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타일(U,V). 타일링은 개체 곡면에서 텍스처를 복제하는 프로세스입니다. 한 모서리가 옆에 있는 모서리와 완벽하게 맞도록 타일링 가능한 텍스처를 생성해야 합니다. 그렇지 않으면 일련의 이음매가 생성됩니다. 빈도가 높은 텍스처는 개체 곡면에서 짧은 간격으로 반복되는 패턴을 나타나며 빈도가 낮은 텍스처는 간격이 더 깁니다.
색 텍스처에 대한 기본값이 (1, 1)이면 각 대상 파트 전체에서 모서리에서 모서리로 매핑할 텍스처를 정확하게 하나만 복사합니다.
값이 “1”보다 크면 각 파트에서 텍스처 타일이 반복됩니다. 예를 들어, 값이 (2, 2)이면 각 호스트 파트의 곡면에서 2x2 그리드의 타일을 형성하면서 각 축을 따라 텍스처가 두 번 반복됩니다.
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이동(U, V). 호스트 파트에서 정규화된 텍스처 좌표에 비례하여 텍스처 중심을 가로(U) 및 세로(V) 방향으로 오프셋합니다.
기본값이 (0, 0)이면 텍스처가 파트의 중심에 옵니다.
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반복(U, V). 텍스처 래핑 모드를 반복과 클램프 사이에서 전환합니다. (마지막 픽셀은 무한대로 늘어남)
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회전. 대상 곡면의 텍스처 공간에서 텍스처를 회전합니다.
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Bump 강도. (Bump 텍스처에만 해당됨) Bump 높이를 결정합니다. 음수 값은 오목 효과를 제공합니다. Bump 맵은 3D 소프트웨어 패키지에서 모델 곡면의 3D 세부 표현을 시뮬레이션하는 데 사용되는 정규화된 이미지(일반 맵) 또는 흑백 이미지가 될 수 있습니다. 모델 곡면 위에 투영되면 이미지의 흰색 영역 아래쪽의 곡면 부분은 올라가고 검은색 영역 아래쪽의 곡면 부분은 내려갑니다. Bump 매핑은 렌더링 효과를 제공하므로 모델의 기본 지오메트리에는 영향을 주지 않습니다.
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Bump 반전. (Bump 텍스처에만 해당됨) 반전되면 Bump 텍스처의 최고점(hill)은 최저점(valley)이 되고 최저점은 최고점이 됩니다.
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일반 맵으로 처리. (Bump 텍스처에만 해당됨) Bump 또는 일반 텍스처를 처음 추가하면 소프트웨어에서 해당 유형을 추측합니다(이 파라미터의 경우 확인란이 반만 선택된 상태로 나타남).
일반 맵으로 처리를 통해 Bump 매핑과 일반 매핑 사이를 변경하여 어떤 매핑을 선택하든 최상의 결과를 만듭니다.
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Bump 변위. 회색조 Bump 텍스처에 있는 하이라이트 및 그림자를 3D 변위로 변환합니다. 이렇게 하면 Bump 텍스처에 물리적 깊이를 추가하여 사실성을 강화합니다.
2D에서 3D로 변환하는 경우 소프트웨어에서 기본 지오메트리를 재테슬레이션하여 해당 지오메트리로 매핑된 텍스처의 모든 픽셀에 2개의 삼각형을 추가합니다. 매우 세밀한 표현의 텍스처의 경우 많은 RAM 또는 VRAM 용량이 필요합니다.
삭제. 선택한 유형의 텍스처를 제거합니다. 예를 들어, 반사를 선택한 경우 반사 텍스처가 제거됩니다.
텍스처 불러오기. 텍스처(알파, Bump, 색, 반사)를 불러옵니다.
내보내기. 텍스처를 저장합니다.
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질감 매핑 |
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텍스처 매핑 파라미터를 표시합니다. |
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저장/내보내기. SOLIDWORKS Visualize 표현 파일 형식(.svap)을 사용하여 선택한 표현을 표현 라이브러리에 저장합니다. 이렇게 하면 동일한 컴퓨터에 있는 다른 SOLIDWORKS Visualize 사용자가 해당 표현을 쉽게 사용할 수 있습니다.
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새 표현. 프로젝트에 저장된 새 표현을 생성합니다. 표현 트리를 오른쪽 클릭하고 새 표현을 클릭하여 표현을 생성할 수도 있습니다.
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새 데칼: 텍스처 불러오기 대화 상자를 열어
SOLIDWORKS Visualize\Texture에서 데칼의 역할을 수행할 텍스처를 불러올 수 있습니다.데칼은 투명도 채널을 포함하는 텍스처가 있는 표현이므로 그 아래에 있는 모든 항목을 표시합니다. 예를 들어, 데칼은 보통 다른 표현 위쪽에 로고를 삽입하는 데 사용됩니다. 표현 트리를 오른쪽 클릭하고 새 데칼을 클릭하여 데칼을 생성할 수도 있습니다.
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