일반 |
|
|
|
이름 |
|
|
배경 유형 |
환경 이미지를 표시하거나 숨깁니다. HDR 환경 이미지를 숨기더라도 이미지는 프로젝트에 계속해서 조명을 방출하고 광택 곡면을 반사합니다. 환경 이미지와 백플레이트를 숨길 경우 배경색은 화면 탭에 있는 배경색 파라미터에 의해 정의됩니다. |
|
배경 색 |
환경 원구 외부에 있는 3D 뷰포트의 배경색을 결정합니다. 새로운 색을 선택하려면 색을 클릭합니다. |
|
밝기 |
광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다. |
|
회전 |
환경을 회전하면 환경 이미지가 퍼뜨리는 조명의 방향이 바뀝니다. 각도 단위로 회전합니다. |
|
해상도 |
|
고급 |
|
|
|
톤 매핑 |
- 밝기. 광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
- 감마. 대비와 밝기를 설정합니다. 값이 클수록 대비는 감소하고 밝기는 올라가며 값이 낮을수록 대비는 올라가고 밝기는 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
|
|
변형 |
- 바닥 전개. 환경 원구의 바닥을 전개합니다. HDR 이미지는 기본적으로 바닥의 가상 수준에 해당하는 적도가 있는 원구형입니다. 바닥을 전개하면 환경 원구를 반구로 변환합니다. 이미지는 다시 매핑되어 반구가 되고 아래쪽은 보이는 바닥이 됩니다.
- 수평 뒤집기. 이미지 중심에 있는 수직 축을 중심으로 수평(왼쪽/오른쪽)으로 뒤집습니다.
- 크기(미터). 환경 원구의 반경을 설정합니다.
- 높이(미터). 환경 이미지를 세계의 원점과 비례하게 환경 이미지를 오프셋합니다.
- 회전. 환경을 회전하면 환경 이미지가 퍼뜨리는 조명의 방향이 바뀝니다. 각도 단위로 회전합니다.
|
|
바닥 효과 |
- 화선. 단단한 반투명 개체나 빛을 반사하는 개체를 통해 초점이 맞춰진 반사된 빛의 효과를 복제하는 데 사용되는 고급 알고리즘을 활성화합니다.
예를 들어, 테이블에 있는 물잔은 유리 주변에 흥미로운 빛 패턴을 투사하기도 합니다. 이렇게 초점이 맞춰진 빛의 패턴을 Caustics라고 합니다.
-
바닥 Caustics. 인공 바닥의 집중된 효과 및 반사된 조명의 수준을 설정합니다. 바닥 Caustics는 Caustics 옵션이 활성화되어 반사된 조명에 영향을 미칩니다.
Caustics 옵션이 활성화되면 바닥 Caustics 슬라이더가 바닥 거칠기 및 바닥 반사 슬라이더에 잠깁니다. 세 가지 모든 슬라이더를 각각 최대 값으로 움직이면 바닥 평면에 대한 최상의 Caustics 시각화 결과를 얻을 수 있습니다. 이 기능은 성능에 영향을 미칩니다.
- 바닥 반사. 인공 바닥의 물리적 광원으로부터 Caustics 수준을 설정합니다.
Caustics는 투명한 개체를 통한 빛의 굴절 또는 빛을 반사하는 곡면의 반사광에 의해 발생되는 강렬한 조명 패치입니다. 예를 들어, 맑은 날 수영장 바닥에서 이동하는 빛의 패턴과 그림자 투사입니다.
- 바닥 거칠기. 인공 바닥의 물리적 광원으로부터 그림자 수준을 설정합니다.
- 바닥 그림자. 그림자를 표시하거나 숨깁니다. 소프트웨어에서 각 3D 모델이 모델 자체에, 다른 모델에 그리고 바닥에 투사하는 그림자를 계산합니다. 그림자를 표시하면 필요한 계산 수가 증가하기 때문에 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
바닥 그림자가 집중 조명이나 점 조명으로 형성되도록 설정할 수 있습니다(바닥 평면이 표시되는 경우에만).
- 그림자 강도. 환경 바닥 그림자를 밝게 또는 어둡게 만듭니다.
|
|
미리보기 옵션 |
그리드 표시(미리보기에서). XZ-평면에서 그리드를 표시하거나 숨깁니다. 그리드는 광선 추적을 끈 경우에만 표시됩니다.
|
변형 |
|
|
|
대상 선택 |
|
|
현재 카메라 일치 |
|
|
변형 |
다음 변환 옵션을 사용하면 조명 배치를 숫자로 수정할 수 있습니다. - XYZ 배치. 3D 공간에서 선택한 조명을 평행이동합니다.
- 거리/달리(Dolly). 선택한 조명과 포착점 사이의 거리를 결정합니다.
- 경도. 포착점을 기준으로 선택한 조명을 회전시킵니다.
- 위도. 선택한 조명을 수직으로 이동합니다.
- 꼬임. 3D 배치를 이동하지 않고 선택한 조명을 왼쪽이나 오른쪽으로 기울입니다.
변환 조정자를 사용하여 조명을 변환할 수도 있습니다.
|
|
따르기 |
따를 개체를 선택합니다. |