重新定位三重轴:
|
在 PropertyManager 中的 三重轴 下,执行以下任一操作:- 选择坐标系特征
。
- 更改 旋转原点
、 或 以沿着这些轴改变三重轴的位置。
- 更改旋转角度
、 或 ,以绕这些轴旋转三重轴。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。
|
在图形区域中:- 将指针移到三重轴的中心上。当移动指针
出现时,拖动三重轴。三重轴的中心捕捉到如边线、点、顶点和面等几何体。
- 将指针移到三重轴的任一箭头上。 当移动/旋转指针
出现时,单击左键并拖动此指针,沿此轴改变三重轴的位置。 三重轴可自由移动,除非将指针移到几何体上(指针捕捉到几何体)。 用右键单击并拖动此指针,绕指针所在轴旋转三重轴。
- 将指针移到两个三重轴箭头之间的区域,将三重轴的移动限制在由三重轴原点和两个箭头定义的基准面上。
- 用右键单击三重轴的中心并选择其中一个选项:
对齐剪裁基准面轴到选择
|
对齐剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)到一个选择:平行于直线、垂直于平面或朝向点。剪裁基准面调整自身,从而与剪裁基准面轴保持垂直。 |
对齐折弯轴到选择
|
通过旋转绕剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴,平行于边、直线等选择)的三重轴来对齐折弯轴(红色 X 轴)。 |
居中并对齐到零部件
|
将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与零部件或零件坐标系对齐。 |
居中并对齐到主轴
|
将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与实体的主轴对齐。 |
移动三重轴到基准面 1
|
将三重轴移到剪裁基准面 1。 |
移动三重轴到基准面 2
|
将三重轴移到剪裁基准面 2。 |
|
重新定位剪裁基准面:
|
在 PropertyManager 中的 剪裁基准面 1 和 剪裁基准面 2 下,执行以下任意操作:- 为 为剪裁基准面选择一参考实体
选择模型上的点,以捕捉剪裁基准面的原点。
- 对于剪裁距离
,设定沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体外部界限移动剪裁基准面的距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准面移离重心。
|
在图形区域中:- 拖到剪裁基准面操纵杆。拖动时剪裁距离
会动态更新。
- 将指针移到剪裁基准面的边线上,不同的弯曲类型会显示不同的指针,然后拖动指针修改弯曲特征。
|