Valeurs négatives pour les contraintes AngleLimite dans le Pilote de contraintes

Vous pouvez utiliser les valeurs d'angle dans le Pilote de contraintes et l'Animation pour les contraintes AngleLimite .

Pilote de contraintes

Pour utiliser les valeurs négatives pour les contraintes AngleLimite dans le Pilote de contraintes :

  1. Ouvrez un assemblage qui contient une contrainte AngleLimite .
  2. Cliquez sur Insertion > Pilote de contraintes .
  3. Dans le PropertyManager, cliquez sur Collecter toutes les contraintes prises en charge .
  4. Dans Collecter toutes les contraintes prises en charge, sélectionnez une contrainte AngleLimite .
  5. Pour Position 1 , saisissez une cote pour la contrainte AngleLimite et cliquez sur Mettre à jour la position .

    Par exemple, saisissez 100 pour la cote.

  6. Sous Positions des contraintes, cliquez sur Ajouter une position .
  7. Pour Position 2 , saisissez 0 pour la cote et cliquez sur Mettre à jour la position .
  8. Sous Positions des contraintes, cliquez sur Ajouter une position .
  9. Pour Position 3 , saisissez -100 pour la cote et cliquez sur Mettre à jour la position .
  10. Optionnel : Développez Animation et cliquez sur Calculer pour afficher l'animation.
  11. Cliquez sur .

Animation

Pour afficher l'animation que vous avez créée dans Pilote de contraintes :

  1. Cliquez sur l'onglet Etude de mouvement 1.
  2. Pour Type d'étude, sélectionnez Animation.
  3. Cliquez sur Assistant pour l'animation (barre d'outils MotionManager).
  4. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez Pilote de contraintes.
  5. Spécifiez les options dans la boîte de dialogue.
  6. Cliquez sur Calculer .