Application d'une apparence de texture Une apparence de texture doit être appliquée à un modèle pour pouvoir créer des fonctions Texture 3D. Vous pouvez utiliser tout type d'image ou d'apparence de texture projetée pour créer les fonctions Texture 3D. Il est préférable d'utiliser des images en niveaux de gris contenant la hauteur de relief. Vous ne pouvez pas utiliser les décalques pour créer les fonctions Texture 3D. Pour appliquer une apparence de texture : Ouvrez system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt. Dans le DisplayManager , cliquez sur Afficher les apparences. Dans l'onglet Afficher les apparences, faites glisser grayscale.jpg à partir de system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display sur la face de la poignée. Sous Ordre de tri, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur grayscale.jpg et sélectionnez Editer l'apparence. Dans le PropertyManager, cliquez sur Avancé. Dans l'onglet Projection, spécifiez les options de Projection et Taille/Orientation pour ajuster l'apparence et cliquez sur . Essayez d'ajuster l'apparence de texture afin que tous les cercles se trouvent dans la limite de la poignée et qu'ils ne croisent pas l'arête environnante. Cela doit servir à créer un modèle fermé et étanche que vous pouvez imprimer en 3D. Les valeurs approximatives à utiliser sont les suivantes : Type de projection Projection Emplacement horizontal 0,01640001mm Emplacement vertical 0,13710199mm Proportions constantes Sélectionné Largeur 10,15549321mm Hauteur 10,15549321mm Rotation 12.00deg Sujet parent Transformation des apparences de texture à l'aide de l'outil Texture 3D Création de textures 3D