PropertyManager Grafico di visualizzazione contatti

Con un grafico di visualizzazione contatti si può visualizzare il modo in cui i corpi sono connessi nelle parti e negli assiemi multicorpo. Prima di eseguire l'analisi, è possibile rilevare le aree di contatto applicata dalle impostazioni di contatto globali ed eventuali contatto locali impostati. Inoltre, è possibile rilevare modalità di corpo rigido e determinare se i corpi sono sufficientemente vincolati.

Per aprire il PropertyManager di Grafico di visualizzazione contatti:

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse su Connessioni icon_connections.gif e fare clic su Grafico di visualizzazione contatti UI_contact_visualization_plot.png o
  • Fare clic sulla freccia in giù in Advisor connessioni tool_connections_simulation.gif (Simulation CommandManager) e fare clic su Grafico di visualizzazione contatti UI_contact_visualization_plot.png.

Mostra contatto

Effettua il rendering delle aree del modello con colore in base al tipo di contatto applicato.

Seleziona componenti Selezionare l'assieme o i componenti (almeno due) per visualizzare le aree di contatto.
Calculate Calcola tutte le aree di contatto tra i componenti selezionati e ne esegue il rendering con un colore univoco in base al tipo di contatto. Elenca tutte le coppie di contatto rilevate in Risultati.
Includi contatti generati dal solver (mesh richiesta) Opzione attiva dopo la mesh del modello. Selezionare di visualizzare a livello della mesh le aree del modello rilevate dal solver (prima di avviare l'analisi) con una definizione di contatto assegnata.
Tipo di contatto Colore rendering
Unito contact_code_red.png Rosso
Senza compenetrazione contact_code_purple.png Viola
Consenti compenetrazione (Contatto libero) contact_code_green.png Verde
Forzamento contact_code_orange.png Arancione
Parete virtuale contact_code_yellow.png Giallo
Resistenza del contatto termico contact_code_purple.png Viola
Isolato contact_code_green.png Verde

Risultati

PM_geometry_based_contacts.png Mostra contatti basati sulla geometria Alterna la visibilità dei contatti basati sulla geometria. Quando l'opzione è attivata, esegue il rendering delle entità geometriche a contatto (bordi, facce o corpi) tra i componenti contenuti in una definizione di contatto (globale o locale).

Tutte le coppie di contatto rilevate sono elencate in conseguenza sotto Contatto manuale o Contatto globale.

  • Fare clic su una definizione di contatto nell'elenco per visualizzare il rendering a colori dell'area di contatto. I componenti associati alla definizione di contatto sono elencati sotto ogni nodo di contatto.
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse su un nodo di contatto e selezionare Zoom selezione.
  • Si può eseguire il rendering di una coppia di contatto alla volta o fare clic su Mostra tutti i contatti per eseguire il rendering di tutti i contatti simultaneamente.
    I contatti basati sulla geometria includono queste aree dei componenti con le entità geometriche a contatto. Per visualizzare un contatto senza compenetrazione impostato tra facce che inizialmente non si toccano, selezionare Includi contatti generati dal solver (mesh richiesta).
PM_solver_based_contacts.png Mostra gruppi di contatto basati sul solutore Alterna la visibilità dei contatti basati sul solutore. Quando l'opzione è attivata, esegue il rendering delle aree di contatto a livello dell'elemento della mesh rilevate dal solutore prima di avviare l'analisi.
Mostra corpi non selezionati Opzione attiva se si selezionano dei componenti e non l'intero assieme Seleziona componenti.
geometry-based-contact.png solver-based-contact.png
Grafico del contatto senza compenetrazione basato sulla geometria. Rendering del bordo a contatto tra i due componenti. Grafico del contatto senza compenetrazione basato sul solutore. Rendering degli elementi di mesh che partecipano alla formulazione del contatto.

Corpi sotto vincolo

Rileva qualsiasi modalità corpo rigido (o libero). I corpi non adeguatamente supportati da fissaggi, connettori o condizioni di contatto possono traslare o ruotare liberamente. Un corpo senza vincoli ha sei modalità di corpo rigido: 3 di tipo traslazionale e 3 di tipo rotazionale.

Calculate Rileva i corpi che non sono sufficientemente vincolati e presenta modalità di corpo rigido di tipo traslazionale o rotazionale. Lo strumento di analisi applica una mesh poco rifinita ed esegue lo studio statico (usando il risolutore Direct Sparse) con tutti i carichi, i contatti e le condizioni al contorno definiti.
Corpi sotto vincolo

Elenca questi corpi sottovincolati. Una freccia verde nell'area grafica punta alla direzione (traslazione o rotazione) del movimento libero.

Selezionare uno dei gradi di libertà elencati (ad esempio, Traslazione 1 o Rotazione 1) per visualizzare una traslazione animata del corpo sottovincolato.

Prima di eseguire la simulazione, applicare vincoli adeguati per evitare l'instabilità del modello.

Se non vengono rilevati corpi rigidi, il risolutore genera un messaggio che informa che il modello è completamente vincolato.

Lo strumento Corpi sotto vincolo non è in grado di rilevare eventuali problemi di instabilità per i modelli che contengono contatti senza compenetrazione o connettori a bullone. I corpi con connettori a bullone e i contatti senza compenetrazione possono essere sufficientemente vincolati per una buona simulazione, ma vengono visualizzati nell'elenco dei corpi non vincolati.

Vedere anche la Guida di SOLIDWORKS Simulation: Rilevamento di modalità di corpo rigido, Usa molla morbida per stabilizzare il modello e Impedimento del movimento del corpo rigido.

Rilevamento di modi del corpo rigido

La utility Corpi non vincolati rileva qualsiasi modo del corpo rigido (o libero) non adeguatamente supportato da fissaggi, connettori o condizioni di contatto.

In uno studio statico, aprire il PropertyManager Grafico di visualizzazione contatti e fare clic sulla scheda Corpi non vincolati.

Si consiglia di definire materiali, carichi e condizioni al contorno realistici nel modello prima di eseguire la utility Corpi non vincolati. Le proprietà dello studio dovrebbero riflettere nel modo più preciso possibile i carichi operativi e le condizioni al contorno del modello che si tenta di analizzare.

La utility Corpi non vincolati è in grado di rilevare singolarità locali (elementi con rigidezza vicina o pari a zero) nella matrice di rigidità globale decomposta che potrebbero essere indicative di un movimento del corpo rigido. L'algoritmo è in grado di rilevare situazioni in cui il contrasto tra i termini di rigidezza adiacenti nella matrice di rigidezza globale è legittimamente molto elevato e non produce necessariamente singolarità. Tali modelli possono comprendere:
  • Parti con geometria conica dove la rigidezza cambia in modo significativo nel profilo della parte.
  • Assiemi con parti con grandi discrepanze nelle proprietà di rigidezza del materiale.
  • Parti con estrema rigidezza localizzata nei punti in cui sono applicati connettori o carichi remoti.
  • Parti sottili modellate come shell con rigidezza rotazionale minima.
I casi precedentemente descritti non sono considerati fonti di singolarità per la matrice di rigidezza globale dalla utility Corpi non vincolati, se le parti sono sufficientemente vincolate.

Per ogni parte di un modello di assieme, l'algoritmo controlla l'esistenza di traslazioni e rotazioni libere nella direzione X, Y e Z globale. È anche in grado di rilevare problemi di instabilità negli assiemi con meccanismi a catena (o cardine) tra le parti. Nei casi in cui rilevi modalità del corpo libero, il programma le anima di conseguenza regolando forza e rigidezza corrispondenti in tale direzione per generare una risposta vincolata che rifletta un movimento rigido (o corpo libero).

Si consiglia di stabilizzare le modalità del corpo libero delle parti rilevate con i vincoli traslazionali o rotazionali appropriati prima di procedere con l'analisi.