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コマンドリファレンス:メニュー順(ソリッド)

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ソリッド(Solids) > 作成(Draw)

メニュー 説明 コマンド
四角(Box) ソリッドな 3D 四角を作成します Box
円錐(Cone) ソリッドな 3D 円錐を作成します Cone
円筒(Cylinder) ソリッドな 3D 円筒を作成します Cylinder
角錐(Pyramid) 3D 角錐を作成します Pyramid
球(Sphere) ソリッドな 3D 球体を作成します Sphere
円環体(Torus) ドーナツ型のソリッドを作成します Torus
くさび(Wedge) X軸に沿ってテーパする斜面を持つ3Dソリッドを作成します Wedge
ポリソリッド(PolySolid) ポリゴン壁のシェイプで 3D ソリッド オブジェクトを作成します PolySolid
平面サーフェス(Planar Surface) 平面サーフェスを作成します PlaneSurf
押し出し(Extrude) 3Dソリッドまたはサーフェスを作成します Extrude
プッシュとプル(Push and Pull) 3D ソリッド オブジェクトまたは囲まれた領域を押し出しで修正します PushPull
疊層拉伸(Loft) 在現有剖面之間疊層拉伸以建立三維實體 Loft
回転(Revolve) 回転軸を中心に 2D エンティティを回転してソリッドを作成します Revolve
スイープ(Sweep) 既存の2Dオブジェクトを押し出して3Dソリッドを作成します Sweep

ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)

メニュー 説明 コマンド
加算(Union) 加算で複合リージョンやソリッドを作成します Union
減算(Subtract) 減算で複合リージョンやソリッドを作成します Subtract
交差(Intersect) ソリッド/リージョンの交差からソリッド/リージョンを作成します Intersect
圓角邊線(Fillet Edges) 讓 3D 實體物件邊線加上圓角 FilletEdges
面取りエッジ(Chamfer Edges) 3D ソリッド オブジェクトのエッジをベベルします ChamferEdges
エッジを複写(Copy Edges) 3D ソリッドオブジェクトのエッジを円弧、円、楕円、またはスプラインとして複写します EditSolid Edge Copy
エッジの色を変更(Color Edges) 3D ソリッドオブジェクトの個々のエッジの色を変えます EditSolid Edge Color
面を移動(Move Faces) 3D ソリッドオブジェクトの選択した面を、指定の高さまたは距離だけ移動します EditSolid Face Move
面を複写(Copy Faces) 3D ソリッドオブジェクトの面を、領域またはサーフェスとして複写します EditSolid Face Copy
面をオフセット(Offset Faces) 3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した距離または点に基づいてオフセットします EditSolid Face Offset
面にテーパを付ける(Taper Faces) 3D ソリッドオブジェクトの面に指定したテーパー角度を付けます EditSolid Face Taper
面を押し出し(Extrude Faces) 3D ソリッドオブジェクトの選択した面を、指定の長さまたはパスに沿って押し出します EditSolid Face Extrude
面を回転(Rotate Faces) 3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した軸を中心に回転します EditSolid Face Rotate
面を削除(Delete Faces) 3D ソリッドオブジェクトを削除または除去します(ソリッドエンティティ上のフィレットや面取りを含む) EditSolid Face Delete
面の色を変更(Color Faces) 3D ソリッドオブジェクトの個々の面の色を変えます EditSolid Face Color
シェル(Shell from Body) 3D ソリッドオブジェクト上に指定の厚みで中空の薄いウォールを作成します EditSolid Body Shell
分離(Separate) 結合されない体積を持つ 3D エンティティを独立した 3D エンティティに分離します EditSolid Body Separate
インプリント(Imprint Body) 3D ソリッドオブジェクトに他のジオメトリをインプリントします EditSolid Body Imprint
クリーンアップ(Clean) ソリッド エンティティのすべての重複するエッジと頂点を削除します EditSolid Body Clean
チェック(Check) 3D ソリッド エンティティを有効なシェイプ マネージャー ソリッドとして検証します EditSolid Body Check
切断(Slice) 一連のソリッドを平面で切断します Slice
厚み付け(Thicken) サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成 Thicken
干渉チェック(Interference Checking) 複数のソリッドの間の干渉をチェックします Interfere
断面(Cross Section) 3D ソリッドと平面を指定して断面を作成します Section
フラット スナップショットを作成(Make Flat Snapshot) 3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します MakeFlatSnapshot


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