コマンドリファレンス:メニュー順(ソリッド)
[Premium & Enterprise Plus]
ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
メニュー |
説明 |
コマンド |
四角(Box) |
ソリッドな 3D 四角を作成します |
Box |
円錐(Cone) |
ソリッドな 3D 円錐を作成します |
Cone |
円筒(Cylinder) |
ソリッドな 3D 円筒を作成します |
Cylinder |
角錐(Pyramid) |
3D 角錐を作成します |
Pyramid |
球(Sphere) |
ソリッドな 3D 球体を作成します |
Sphere |
円環体(Torus) |
ドーナツ型のソリッドを作成します |
Torus |
くさび(Wedge) |
X軸に沿ってテーパする斜面を持つ3Dソリッドを作成します |
Wedge |
ポリソリッド(PolySolid) |
ポリゴン壁のシェイプで 3D ソリッド オブジェクトを作成します |
PolySolid |
平面サーフェス(Planar Surface) |
平面サーフェスを作成します |
PlaneSurf |
押し出し(Extrude) |
3Dソリッドまたはサーフェスを作成します |
Extrude |
プッシュとプル(Push and Pull) |
3D ソリッド オブジェクトまたは囲まれた領域を押し出しで修正します |
PushPull |
疊層拉伸(Loft) |
在現有剖面之間疊層拉伸以建立三維實體 |
Loft |
回転(Revolve) |
回転軸を中心に 2D エンティティを回転してソリッドを作成します |
Revolve |
スイープ(Sweep) |
既存の2Dオブジェクトを押し出して3Dソリッドを作成します |
Sweep |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
メニュー |
説明 |
コマンド |
加算(Union) |
加算で複合リージョンやソリッドを作成します |
Union |
減算(Subtract) |
減算で複合リージョンやソリッドを作成します |
Subtract |
交差(Intersect) |
ソリッド/リージョンの交差からソリッド/リージョンを作成します |
Intersect |
圓角邊線(Fillet Edges) |
讓 3D 實體物件邊線加上圓角 |
FilletEdges |
面取りエッジ(Chamfer Edges) |
3D ソリッド オブジェクトのエッジをベベルします |
ChamferEdges |
エッジを複写(Copy Edges) |
3D ソリッドオブジェクトのエッジを円弧、円、楕円、またはスプラインとして複写します |
EditSolid Edge Copy |
エッジの色を変更(Color Edges) |
3D ソリッドオブジェクトの個々のエッジの色を変えます |
EditSolid Edge Color |
面を移動(Move Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの選択した面を、指定の高さまたは距離だけ移動します |
EditSolid Face Move |
面を複写(Copy Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの面を、領域またはサーフェスとして複写します |
EditSolid Face Copy |
面をオフセット(Offset Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した距離または点に基づいてオフセットします |
EditSolid Face Offset |
面にテーパを付ける(Taper Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの面に指定したテーパー角度を付けます |
EditSolid Face Taper |
面を押し出し(Extrude Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの選択した面を、指定の長さまたはパスに沿って押し出します |
EditSolid Face Extrude |
面を回転(Rotate Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの面を、指定した軸を中心に回転します |
EditSolid Face Rotate |
面を削除(Delete Faces) |
3D ソリッドオブジェクトを削除または除去します(ソリッドエンティティ上のフィレットや面取りを含む) |
EditSolid Face Delete |
面の色を変更(Color Faces) |
3D ソリッドオブジェクトの個々の面の色を変えます |
EditSolid Face Color |
シェル(Shell from Body) |
3D ソリッドオブジェクト上に指定の厚みで中空の薄いウォールを作成します |
EditSolid Body Shell |
分離(Separate) |
結合されない体積を持つ 3D エンティティを独立した 3D エンティティに分離します |
EditSolid Body Separate |
インプリント(Imprint Body) |
3D ソリッドオブジェクトに他のジオメトリをインプリントします |
EditSolid Body Imprint |
クリーンアップ(Clean) |
ソリッド エンティティのすべての重複するエッジと頂点を削除します |
EditSolid Body Clean |
チェック(Check) |
3D ソリッド エンティティを有効なシェイプ マネージャー ソリッドとして検証します |
EditSolid Body Check |
切断(Slice) |
一連のソリッドを平面で切断します |
Slice |
厚み付け(Thicken) |
サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成 |
Thicken |
干渉チェック(Interference Checking) |
複数のソリッドの間の干渉をチェックします |
Interfere |
断面(Cross Section) |
3D ソリッドと平面を指定して断面を作成します |
Section |
フラット スナップショットを作成(Make Flat Snapshot) |
3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します |
MakeFlatSnapshot |