以自然排列方式 放置对象 您可以使用物理仿真以看似自然的排列放置对象。 例如,假设您以自然排列将一些画笔放在杯子中。 请将画笔放在杯子上方,然后模拟重力以使其下落。 根据您为画笔和杯子定义的物理属性,画笔相对于杯子并在相互之间产生弹跳,结果生成一些随机排列。 然后,您可以使用“摇动”工具将画笔重新调整为更自然的排列方式。 在您开始前: 在主工具栏上,为渲染器选择单击预览 。 在调色板中,选择模型选项卡和物理子选项卡。 要以看似自然的排列方式放置对象: 在模型树或视口中,选择对象(零件 、组 或模型 )。 对于仿真类型,要指定对象能否在仿真期间移动,请选择以下选项之一: 选项 说明 无 该对象不包括在仿真中。 静态 对象无法移动,但会影响与其冲突的对象。例如,将杯子设置为静态。 动态 对象可以移动,且其运动由仿真确定。例如,将每个画笔设置为动态。 对于对撞机几何图形,要指定在冲突中使用的对象几何图形的准确性,请选择以下选项之一: 选项 说明 边界框 提供不是很准确但更快的结果。例如,将每个画笔设置到边界框,因为画笔几何形状很简单。 网格 提供更准确但很慢的结果。例如,将杯子设置到“网格”,因为边界框会关闭杯子的顶部,并防止画笔落入杯子中。 为物理属性指定静态摩擦、动态摩擦、弹性和质量等属性。 为第一次通过使其保持原样。 您可以稍后调整属性以修改仿真行为。 对要包括在仿真中的每个对象,重复步骤 1 至 4。 单击视图 > 显示仿真管理程序。 仿真管理程序将显示在屏幕底部。 在仿真管理程序中,单击切换物理 。 仿真开始且重力会导致动态物品落到某个位置。 例如,画笔落入杯子中。 下落距离越高,碰撞越强。 之前 之后 要将动态对象重新调整为更自然的排列方式: 在仿真管理程序中,单击并按住摇动。 您按住的时间越长,摇动越强烈。 按钮上的阴影表示达到最大强度的进度。 画笔摇成更自然的排列方式。 释放单击。 单击仿真状态下的空白框。 系统将保存该仿真的状态。 您可以单击该框以将仿真返回到该状态。 在仿真过程中,您最多可以保存 11 个仿真状态。 如果保存得更多,则最早的状态将被新状态覆盖。 您可以固定仿真状态,以防止其被覆盖。 要停止仿真,请单击停止物理 。 父主题物理仿真 模拟驾驶车辆 模型 - 物理子选项卡