Unterregisterkarte „Modelle – Texturzuordnung“

Sie können dem ausgewählten Modell, der ausgewählten Gruppe oder dem ausgewählten Teil Texturen zuordnen.

Modus

Die Optionen hängen vom ausgewählten Modus ab.

UV Nutzt alle UV-Koordinaten, die auf dem Teil für die Zuordnung vorhanden sind. UV-Koordinaten werden während des Imports für die meisten CAD-Formate beibehalten, die UV-Zuordnung unterstützen.
Rahmen Verwendet eine Rahmen-Projektion.

Textur ändern

An Teil anpassen

Textur überblenden

Planares Gelenk Projiziert eine flache Texturebene senkrecht zur X-, Y- oder Z-Achse.

Planar X

Planar Y

Planar Z

Textur ändern

An Teil anpassen

Textur überblenden

Kugelförmig Verformt das Texturbild in eine kugelförmige Form und projiziert es auf eine Oberfläche.
Radial Projiziert die Textur als kreisförmige Ebene, ähnlich wie eine runde Version des Modus Planar.
Zylindrisch Projiziert die Textur als aufrecht stehenden Zylinder (Y-Richtung).
Perspektive Ordnet die Textur im aktuellen Kamerawinkel zu, sodass sie perfekt zugeordnet wird, aber nur bei der aktuellen Kamera.

Textur ändern

An Ansicht anpassen

Transformieren

Stellt Parameter für die numerische Translation, Rotation und Skalierung der Textur bereit.

Nicht verfügbar für die Modi UV und Perspektive.

Position XYZ Verschiebt das ausgewählte Element im 3D-Raum.
Rotation XYZ Dreht das ausgewählte Element im 3D-Raum.
XYZ skalieren Skaliert das ausgewählte Element an Achse im 3D-Raum.
Alle skalieren Skaliert das ausgewählte Element proportional im 3D-Raum.