UV |
Nutzt alle UV-Koordinaten, die auf dem Teil für die Zuordnung vorhanden sind. UV-Koordinaten werden während des Imports für die meisten CAD-Formate beibehalten, die UV-Zuordnung unterstützen. |
Rahmen |
Verwendet eine Rahmen-Projektion.
Textur ändern
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An Teil anpassen
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Textur überblenden
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Planares Gelenk |
Projiziert eine flache Texturebene senkrecht zur X-, Y- oder Z-Achse.
Planar X
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Planar Y
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Planar Z
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Textur ändern
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An Teil anpassen
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Textur überblenden
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Kugelförmig |
Verformt das Texturbild in eine kugelförmige Form und projiziert es auf eine Oberfläche. |
Radial |
Projiziert die Textur als kreisförmige Ebene, ähnlich wie eine runde Version des Modus Planar. |
Zylindrisch |
Projiziert die Textur als aufrecht stehenden Zylinder (Y-Richtung). |
Perspektive |
Ordnet die Textur im aktuellen Kamerawinkel zu, sodass sie perfekt zugeordnet wird, aber nur bei der aktuellen Kamera.
Textur ändern
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An Ansicht anpassen
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