Ciągła
|
Przełącza pomiędzy właściwościami dwustronnymi a jednostronnymi. |
Kolor
|
Ustawia kolor wyglądu w rozproszonym świetle białym. |
IOR (współczynnik załamania światła) |
Steruje sposobem, w jaki wyglądy z przezroczystością zakrzywiają przechodzące przez nie światło. Pośrednio ma to wpływ na współczynnik odbicia. Przy używaniu powierzchni bez grubości współczynnik IOR ma wpływ na współczynnik odbicia powierzchni, ale światło przechodzące przez powierzchnię nie będzie załamywane. Na powierzchni z grubością ten wygląd powoduje, że światło załamuje się podczas przechodzenia przez obiekt Bryła. |
Gęstość koloru |
Określa gęstość koloru na symulowanej powierzchni w porównaniu z bryłą szkła w rzeczywistości. Przy włączonej opcji Bryła Gęstość koloru wpływa na nasycenie kolorów (odcień) szkła. Im grubsze szkło, tym mocniejszy możliwy odcień. Ten parametr jest zależny od rozmiaru części, na którą jest mapowany. Może zaistnieć konieczność dopasowania wartości do rozmiaru rzeczywistej części, na którą jest mapowana.
|
Chropowatość
|
Steruje rozmiarem podświetlenia zawartego w odbitym świetle. Im bardziej nierówny wygląd, tym bardziej rozprasza podświetlenie (podświetlenie staje się większe i mniej skupione), np. w szkle matowym. |