Puede utilizar marcas para representar el comienzo o el final de un cambio en una posición de una animación u otros atributos en un momento determinado. Cada vez marca nueva se corresponde con el movimiento o cambios de atributos visuales.
Las imágenes clave definen la porción de la escala de tiempo que separan las marcas.

Una marca es la entidad que se corresponde con las posiciones definidas de componentes de ensamblaje, propiedades visuales o estados de simulación de elementos.
La imagen clave es el área que se encuentra entre marcas y puede tener cualquier duración. Define el momento en el que ocurre el movimiento del componente del ensamblaje o los cambios en las propiedades visuales.
Una tecla de vista es una vista del modelo en un punto específico del tiempo (vista de cámara o vista de modelo). Las claves de vista aparecen en la imagen clave Orientación y vistas de cámara.
Identificación de marcas
Puede identificar las marcas por color.