Imágenes clave y marcas

Puede utilizar marcas para representar el comienzo o el final de un cambio en una posición de una animación u otros atributos en un momento determinado. Cada vez marca nueva se corresponde con el movimiento o cambios de atributos visuales.

Las imágenes clave definen la porción de la escala de tiempo que separan las marcas.

Una marca es la entidad que se corresponde con las posiciones definidas de componentes de ensamblaje, propiedades visuales o estados de simulación de elementos.

La imagen clave es el área que se encuentra entre marcas y puede tener cualquier duración. Define el momento en el que ocurre el movimiento del componente del ensamblaje o los cambios en las propiedades visuales.

Una tecla de vista es una vista del modelo en un punto específico del tiempo (vista de cámara o vista de modelo). Las claves de vista aparecen en la imagen clave Orientación y vistas de cámara.

Identificación de marcas

Puede identificar las marcas por color.

Propiedades de clave

Cuando mueve el cursor sobre una marca, aparece un globo que muestra sus propiedades más importantes. Si el componente se encuentra contraído en el gestor de diseño del MotionManager, todas sus propiedades se incluyen en el globo.

Cuando se mueve el cursor sobre una marca, la zona de gráficos se actualiza para visualizar la posición correspondiente del componente.
  Propiedad clave Descripción
Componente Componente Slide2<1> en el gestor de diseño del MotionManager en un punto de la escala de tiempo.
Mover componente Mueve el componente.
Explosionar Explosiona e indica la reposición de un tipo determinado.
Apariencia Especifica el color aplicado al componente.
Transparencia Indica el porcentaje de transparencia.
Visualización de componentes Estructura alámbrica o Sombreado.

Definir las Propiedades en marcas

Puede definir propiedades de cámara y luz en marcas en una animación. Mediante la definición de la posición de la cámara en marcas, puede crear animaciones de paso a paso.

Para establecer las propiedades de cámara o luz en marcas:

  1. Haga clic con el botón derecho del ratón en Luces, cámaras y escena (gestor de diseño del MotionManager).
  2. Seleccione una de las siguientes opciones
    • Agregar luz direccional
    • Agregar luz concentrada
    • Agregar luz puntual
    • Agregar cámara
  3. Haga clic con el botón derecho del ratón en la cámara o luz y establezca las siguientes propiedades en el PropertyManager:
    • Punto objetivo
    • Posición de cámara
    • Tipo de cámara
    • Campo de vista
    • Rotación de cámara
    • Campo de vista
    • Propiedades de luces (posición, luminosidad, ángulo de cono, etc.)