PropertyManager Textura 3D

Para abrir este PropertyManager:

En la carpeta Sólidos o Conjuntos de superficies, haga clic con el botón derecho del ratón en un sólido que tenga apariencias texturales y seleccione Textura 3D .

Sólido que texturizar Muestra el conjunto de sólidos/superficies seleccionado. Puede texturizar un sólido cada vez.
Ayuda dinámica Muestra sugerencias para cada propiedad.
Configuración de textura Enumera estos elementos:
  • Texturas disponibles
  • = blanco arriba, negro abajo
  • = negro arriba, blanco abajo
  • Valor de refinamiento
  • Valor de distancia
Convertir esta textura a 3D Selecciona la textura que se va a convertir. El modelo puede tener varias apariencias texturales, pero solo puede modificar una cada vez con la herramienta Textura 3D.
Blanco arriba Negro abajo Especifica el color de la apariencia que se utilizará como la parte superior de la altura de la textura. Por ejemplo, si borra esta opción, el negro estará arriba. Los colores negros de la apariencia representan la parte superior de la altura de la textura. Los colores blancos permanecen en la superficie del sólido sin desplazamiento.
Refinamiento de textura Agrega facetas para combinar mejor los contornos dentro de la imagen en escala de grises. Los valores más altos agregan más facetas al modelo. Las imágenes muy detallas en escala de grises generalmente requieren mallas más refinadas.
Equidistancia de textura Especifica la equidistancia máxima de la textura del sólido. Una mayor equidistancia aumenta la equidistancia de textura del sólido.
Tamaño de elemento máximo Especifica el tamaño máximo de la faceta de malla más grande en la malla. Los valores más bajos crean unidades de malla más pequeñas y modelos más suaves.