创建圆形图案 您可以通过围绕指定中心点复制指定实体来创建圆形阵列。 您可以控制副本数。 此外,您可以在阵列副本时旋转副本,否则它们将保持源实体的对齐。 DraftSight 根据指定轴点与实体上基点之间的距离来确定圆形阵列的半径。 您可以使用捕捉点作为基点,也可以指定另一个点。 对于 3D 圆形阵列,您可以指定旋转轴,其中任意两个点位于空间中。 示例: 包含 8 个项目的圆形阵列,填充 360°。 要创建圆形图案: 请执行以下操作之一: 在功能区上,单击主页 > 修改 > 阵列。 在菜单上,单击修改 > 阵列。 键入 Pattern。 在阵列对话框的阵列类型下,选择圆形。 单击指定实体,选择实体以生成阵列,然后按 Enter 以完成选择。 当您完成选择时,此对话框将消失。 指定实体的集合称为元素。 在元素基点下,定义: 使用上一个所选对象。 使用来自上一个指定对象的基点。 X 和 Y。键入值或单击选取基点以在图形区域中指定基点。 在轴点下,针对 X 和 Y,键入阵列中心点的值或单击选取中心点。 选择绕轴定向元素以在阵列副本时旋转副本。 否则它们将保持源实体的对齐。 在设置下,定义: 图案基于。 选择一个选项: 所夹角度和总的元素数 填充角度和元素之间的角度 填充角度和总的元素数 可选。 所夹角度。 指定图案对象基点和阵列中心之间包括的角度。 键入一个正值或单击“选取项目之间的角度”。 可选。 填充角度。 键入一个正值或负值,或单击要填充的选取角度。 填充角度的默认值为 360°,完整圆形阵列。 值不允许为零。 可选。 总数。 指定圆形阵列中的副本结果数量(包括源)。 层。 指定 3D 圆形阵列中的层数。 层间距。 指定层间距。 行。 指定圆形阵列中的行数。 以下示例显示了包含两行的圆形阵列。 每行有八个项目,填充 360°。 行间距。 指定圆形阵列中各行之间的距离。 单击确定。 在阵列对话框中,单击预览以在不生成阵列的情况下检查阵列。 您可以根据需要使用此选项,然后单击确定以生成到阵列。 父主题关联模式(Premium 和 Enterprise Plus)