修改关联图案

您可以使用特定的实体夹点和“属性”调色板编辑关联阵列。

关联图案中的对象保留其关系。 关联图案允许您对它们进行整体编辑,而不是更改图案中的单个项目。

要创建关联阵列,请在阵列对话框的圆形线性选项卡中的设置下选择关联

要修改关联阵列:

  1. 使用阵列对话框,执行下列操作之一:
    1. 在菜单上,单击修改 > 阵列 > 编辑阵列
    2. 在功能区上,单击主页 > 修改 > 编辑阵列
    3. 在命令提示符中键入 EditPattern
  2. 在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。

    此时将打开阵列对话框,其中的选项卡与您选择的阵列类型(圆形或线性)相对应。

  3. 选项下,使用以下选项:
    选项 描述
    编辑源 单击在图形区域中选择 以指定其中一个阵列元素作为要修改的源对象。 使用 ClosePattern 命令完成图案源对象的编辑。
    替换元素 替换指定阵列元素或参考原始阵列源对象的所有元素的源对象。
    重设(R) 恢复已擦除的阵列元素并删除任何元素覆盖。
  4. 单击确定
  5. 要使用实体夹点属性调色板修改关联阵列:
    1. 启用实体夹点 (EGrip)。 键入 EntitiyGrips 以指定实体夹点选项。
    2. 在图形区域中,选择一个关联图案。
    3. 使用 等夹点来修改阵列。
      实体夹点 说明 应用于
      移动 移动阵列。 线性和圆形阵列
      半径 更改阵列的半径。 圆周阵列
      列计数 指定阵列中的列数。 线性和圆形阵列
      行计数 指定图案中的行数。 线性和圆形阵列
      层计数 指定 3D 阵列中的层数。 线性和圆形阵列
      列间距 指定阵列中各列元素之间的间距。 线性和圆形阵列
      行间距 指定 3D 阵列中的层间距。 线性和圆形阵列
      层间距 指定阵列中各列的行之间的间距。 线性和圆形阵列
      图元数 更改阵列中的垂直或水平元素。 线性阵列
      图元数 更改阵列中的极轴元素。 圆周阵列
      填充角度 更改阵列中第一个和最后一个元素之间的角度。 圆周阵列
      所夹角度 更改阵列中元素之间的角度。 圆周阵列

      同时显示属性调色板。 根据需要修改关联阵列的参数。

要撤消图案的关联,请使用分解命令。

访问方式

命令编辑阵列

菜单修改 > 阵列 > 编辑阵列

功能区主页 > 修改 > 编辑阵列