Vous pouvez détecter, de manière dynamique, l'espace libre entre des composants lorsque l'un d'eux subit un déplacement ou une rotation. Pendant que vous déplacez ou faites pivoter un composant, une cote s'affiche, indiquant la distance minimale entre les composants sélectionnés.
De plus, vous pouvez empêcher deux composants de se déplacer ou de pivoter à une certaine distance l'un de l'autre.
Pour détecter l'espace libre entre des composants de manière dynamique:
- Cliquez sur Déplacer le composant
ou sur Rotation du composant
dans la barre d'outils Assemblage.
- Dans le PropertyManager, sélectionnez Espace libre dynamique.
- Cliquez dans Composants pour Détection de collision
, sélectionnez les composants à vérifier, puis cliquez sur Reprendre le glissement.
- Cliquez sur Arrêter à la distance spécifiée
et entrez une valeur dans la case pour empêcher les composants sélectionnés de se déplacer à une certaine distance l'un de l'autre.
- Faites glisser l'un des composants sélectionnés dans la zone graphique.
Remarquez qu'une cote apparaît dans la zone graphique et dans le PropertyManager. Cette cote représente la distance minimale entre les composants sélectionnés et elle est mise à jour de façon dynamique à mesure que vous faites glisser le composant.
Une autre valeur, placée entre crochets, apparaît également dans le PropertyManager. Cette valeur correspond à la distance minimale détectée durant l'opération de glissement.
- Sous Options avancées, sélectionnez:
Option |
Description |
Son |
L'ordinateur émet un bip lorsque la distance minimale indiquée dans la case Arrêter à la distance spécifiée est atteinte.
|
Ignorer les surfaces complexes |
Les jeux sont seulement détectés sur les types de surface suivants : planes, cylindriques, coniques, sphériques et toroïdales. |
La case à cocher Cette configuration ne s'applique pas à la Détection de collision, à la Dynamique structurelle ou à l'Espace libre dynamique. Elle est utile pour les opérations Déplacer le composant et Rotation du composant.
- Cliquez sur pour terminer et quitter.