Punktlicht kommt von einer sehr kleinen Lichtquelle, die sich an einer bestimmten Koordinate im Modellraum befindet. Diese Art von Lichtquelle emittiert Licht in alle Richtungen. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren.
Anzeigen des PropertyManagers:
Klicken Sie im DisplayManager auf Bühne, Lichter und Kameras
. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Beleuchtungskörper
und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Um ein Punktlicht hinzuzufügen, klicken Sie auf Punktlicht hinzufügen
.
- Zum Bearbeiten eines vorhandenen Punktlichts klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Punktlicht und dann auf Punktlicht bearbeiten.
Wenn PhotoView 360 als Zusatzanwendung aktiviert ist, können Sie ein Punktlicht unter
PhotoView 360 Beleuchtungen 
oder
SOLIDWORKS Lights 
hinzufügen oder bearbeiten.
Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheint ein Manipulator

im Grafikbereich. Um die Lichtposition im Grafikbereich zu ändern, schieben Sie den Cursor über den Manipulator. Wenn sich der Cursor zu

verändert, können Sie den Manipulator ziehen.
Registerkarte Grundlegend - Grundlegend
Licht beim Ändern der Bühne beibehalten |
Behält die Modellbeleuchtung nach einem Bühnenwechsel bei. Standardmäßig werden Lichter ersetzt, wenn sich eine Bühne ändert. Setzen Sie z. B. diese Option fest, wenn Sie ein Punktlicht zum Beleuchtung eines dunklen Modellbereichs verwenden. |
Farbe bearbeiten |
Blendet die Farbpalette ein, so dass Sie farbiges Licht anstelle des standardmäßigen weißen Lichts auswählen können. |
Registerkarte Grundlegend - Lichtposition
Koordinatensystem |
Kugelgelenk
|
Verwendet ein sphärisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager ein.
|
|
Mit Modell verknüpfen |
Behält die Position des Lichts relativ zum Modell bei. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert. |
Länge Breite
Abstand
|
Definiert die Position des Lichts im Koordinatesystem. |
Koordinatensystem |
Kartesisch
|
Verwendet ein kartesisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager ein.
|
|
Mit Modell verknüpfen |
Behält die Position des Lichts relativ zum Modell bei. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert. |
X-Koordinate Y-Koordinate
Z-Koordinate
|
Definiert die Position des Lichts im Koordinatesystem. |
SOLIDWORKS Registerkarte – SOLIDWORKS Beleuchtung
|
Aktiviert in SOLIDWORKS |
Schaltet das Licht in SOLIDWORKS ein. |
 |
Umgebung |
Steuert die Intensität der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht. Die Stärke ändert sich gleichmäßig auf allen Seiten des Modells. |
 |
Helligkeit |
Steuert die Helligkeit der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht auf der Modellseite, die der Lichtquelle am nächsten ist. |
 |
Spiegeleffekt |
Hiermit wird festgelegt, wie viel an Glanzpunkten glänzende Oberflächen an den Stellen reflektieren, wo das Licht auftrifft. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu stärkeren Highlights und mehr Glanz. |
Registerkarte "PhotoView 360" – PhotoView 360-Kontrollelemente
Die Registerkarte PhotoView ist verfügbar, wenn PhotoView als Zusatzanwendung aktiviert ist.
Dynamische Hilfe |
Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine ausführliche Erklärung der Option angezeigt, wenn Sie den Zeiger einen Moment lang über eine Option halten. |
Ein in PhotoView |
Schaltet das Licht in PhotoView ein. Das Licht ist standardmäßig deaktiviert. Aktiviert auch PhotoView Beleuchtungsoptionen. |
PhotoView Helligkeit |
Definiert die Helligkeit des Lichts in PhotoView. |
Registerkarte PhotoView - Schatten
Schatten |
Aktiviert Schatten in PhotoView. |
Punktlicht-Radius |
Definiert den Radius eines Punktlichts in PhotoView, was sich auf die Weichheit der Schatten auswirkt. Niedrigere Werte machen die Schatten schärfer. Höhere Werte machen sie weicher, können sich aber auf die Rendering-Zeiten auswirken. |
Schattenqualität |
Reduziert die Körnigkeit in weicheren Schatten. Experimentieren Sie, während Sie den Punktlicht-Radius erhöhen, mit höheren Werten dieser Einstellung, um die Körnigkeit zu reduzieren. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |
Registerkarte PhotoView - Nebel
Nebel |
Aktiviert den Nebeleffekt in PhotoView. |
Nebelradius |
Definiert das Nebelausmaß um das Licht. |
Nebellichtqualität |
Reduziert die Körnigkeit, wenn Nebelradius erhöht ist. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |