Ein Scheinwerferlicht kommt von einem begrenzten, gebündelten Licht in einem kegelförmigen Strahl, der in der Mitte am hellsten ist. Ein Scheinwerferlicht kann auf einen bestimmten Bereich des Modells gerichtet sein. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren und den Winkel, in dem sich der Strahl ausbreitet, ändern.
Anzeigen des PropertyManagers:
Klicken Sie im DisplayManager auf Bühne, Lichter und Kameras
. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Beleuchtungskörper
und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Um ein Scheinwerferlicht hinzuzufügen, klicken Sie auf Scheinwerfer hinzufügen
.
- Zum Bearbeiten eines vorhandenen Scheinwerferlichts klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Scheinwerferlicht und dann auf Scheinwerfer bearbeiten.
Wenn PhotoView 360 als Zusatzanwendung aktiviert ist, können Sie einen Scheinwerfer unter
PhotoView 360 Beleuchtungen 
oder
SOLIDWORKS Lights 
hinzufügen oder bearbeiten.
Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheinen ein Manipulator

und ein Ziel

im Grafikbereich. Um das Licht oder Ziel im Grafikbereich zu bewegen, schieben Sie den Cursor über den Manipulator oder das Ziel. Wenn sich der Cursor zu

für den Manipulator oder

für das Ziel verändert, können Sie die beiden ziehen.
Registerkarte Grundlegend - Grundlegend
Licht beim Ändern der Bühne beibehalten
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Behält die Modellbeleuchtung nach einem Bühnenwechsel bei. Standardmäßig werden Lichter ersetzt, wenn sich eine Bühne ändert. Sezten Sie z.B. diese Option fest, wenn Sie ein Punktlicht zum Beleuchtung eines dunklen Modellbereichs verwenden. |
Farbe bearbeiten
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Blendet die Farbpalette ein, so dass Sie farbiges Licht anstelle des standardmäßigen weißen Lichts auswählen können. |
Registerkarte Grundlegend - Lichtposition
Drücken Sie die Tab-Taste, um die Lichtquelle um 180 Grad um den Modellursprung zu verschieben.
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Koordinatensystem
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Kugelförmig
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Verwendet ein sphärisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager ein.
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Mit Modell verknüpfen
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Behält die Position des Lichts relativ zum Modell bei. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert. |
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Länge Breite
Abstand
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Definiert die Position des Lichts im Koordinatesystem. |
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Ziel X-Koordinate Ziel Y-Koordinate
Ziel Z-Koordinate
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Das Ziel ist der Punkt auf dem Modell, auf den der Scheinwerfer gerichtet ist. Definiert die Position des Lichtziels im Koordinatesystem. |
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Kegelwinkel
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Legt den Winkel fest, in dem der Strahl sich ausbreitet. Ein kleiner Winkel führt zu einem engen Lichtstrahl. Führen Sie den Cursor im Grafikbereich über den Kreis, der die Basis des Kegels definiert. Wenn sich der Cursor zu ändert und der Kreis die Farbe ändert, können Sie den Kreis ziehen, um den Kegelwinkel zu ändern. |
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Koordinatensystem
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Kartesisch
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Verwendet ein kartesisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager ein.
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Mit Modell verknüpfen
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Behält die Position des Lichts relativ zum Modell bei. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert. |
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X-Koordinate Y-Koordinate
Z-Koordinate
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Definiert die Position des Lichts im Koordinatesystem. |
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Ziel X-Koordinate Ziel Y-Koordinate
Ziel Z-Koordinate
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Das Ziel ist der Punkt auf dem Modell, auf den der Scheinwerfer gerichtet ist. Definiert die Position des Lichtziels im Koordinatesystem. |
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Kegelwinkel
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Legt den Winkel fest, in dem der Strahl sich ausbreitet. Ein kleiner Winkel führt zu einem engen Lichtstrahl. Führen Sie den Cursor im Grafikbereich über den Kreis, der die Basis des Kegels definiert. Wenn sich der Cursor zu ändert und der Kreis die Farbe ändert, können Sie den Kreis ziehen, um den Kegelwinkel zu ändern. |
SOLIDWORKS Registerkarte – SOLIDWORKS Beleuchtung
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Aktiviert in SOLIDWORKS |
Schaltet das Licht in SOLIDWORKS ein. |
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Umgebung |
Steuert die Intensität der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht. Die Stärke ändert sich gleichmäßig auf allen Seiten des Modells. |
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Helligkeit |
Steuert die Helligkeit der Lichtquelle. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht auf der Modellseite, die der Lichtquelle am nächsten ist. |
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Spiegeleffekt |
Hiermit wird festgelegt, wie viel an Glanzpunkten glänzende Oberflächen an den Stellen reflektieren, wo das Licht auftrifft. Verschieben Sie den Schieberegler oder geben Sie eine Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu stärkeren Highlights und mehr Glanz. |
Registerkarte PhotoView - PhotoView Steuerungen
Die Registerkarte PhotoView ist verfügbar, wenn PhotoView als Zusatzanwendung aktiviert ist.
Dynamische Hilfe |
Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine ausführliche Erklärung der Option angezeigt, wenn Sie den Zeiger einen Moment lang über eine Option halten. |
Ein in PhotoWorks
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Schaltet das Licht in PhotoView ein. Das Licht ist standardmäßig deaktiviert. Aktiviert auch PhotoView Beleuchtungsoptionen. |
PhotoView Helligkeit
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Definiert die Helligkeit des Lichts in PhotoView. |
Weiche Kante
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Definiert das Ausmaß des Übergangs über das Licht hinaus, um die Lichtkante weicher erscheinen zu lassen. Um eine harte Kante zu erstellen, definieren Sie den Wert mit 0. Um weichere Kanten zu erzielen, erhöhen Sie den Wert. |
Registerkarte PhotoView - Schatten
Schatten
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Aktiviert Schatten in PhotoView. |
Scheinwerfer-Radius
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Definiert den Radius eines Scheinwerfers in PhotoView, was sich auf die Weichheit der Schatten auswirkt. Niedrigere Werte machen die Schatten schärfer. Höhere Werte machen sie weicher, können sich aber auf die Rendering-Zeiten auswirken. |
Schattenqualität
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Reduziert die Körnigkeit in weicheren Schatten. Experimentieren Sie, während Sie den Scheinwerfer-Radius erhöhen, mit höheren Werten dieser Einstellung, um die Körnigkeit zu reduzieren. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten.
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Registerkarte PhotoView - Nebel
Nebel
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Aktiviert den Nebeleffekt in PhotoView. |
Nebelabstand
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Definiert das Nebelausmaß um das Licht. |
Nebellichtqualität
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Reduziert die Körnigkeit, wenn Nebelabstand erhöht ist. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |