PropertyManager Visualizzatore interazioni

È possibile utilizzare il visualizzatore interazioni per visualizzare il comportamento di assiemi e parti multicorpo durante le simulazioni.

Prima di eseguire l'analisi, è possibile verificare le aree di interazione (ad esempio uniti, a contatto e liberi) definite dalle impostazioni di interazione a livello globale e locale. Inoltre, è possibile rilevare modalità di corpo rigido e determinare se i corpi sono sufficientemente vincolati durante le simulazioni.

Per aprire il PropertyManager Visualizzatore interazioni:

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse su Connessioni e fare clic su Visualizzatore interazioni , oppure
  • Fare clic sulla freccia verso il basso su Advisor connessioni (Simulation CommandManager) e fare clic su Visualizzatore interazioni .

Mostra interazione

Effettua il rendering delle aree del modello con colore in base al tipo di interazione applicato.

Seleziona componenti Selezionare l'assieme o i componenti (almeno due) per visualizzare le aree di interazione.
Includi interazioni generate dal solver (mesh richiesta) Esegue il rendering degli elementi mesh che partecipano alle definizioni di interazione rilevate dal solutore (prima di avviare l'analisi). Questa opzione è attiva dopo aver effettuato la mesh del modello.
Calculate Calcola tutte le aree con definizione delle interazioni tra i componenti selezionati e ne esegue il rendering con un colore univoco in base al tipo di interazione. Elenca tutte le coppie di interazione rilevate in Risultati.
Tipo di interazione Colore rendering
Unito Rosso
Contatto Viola
Gratuito Verde
Forzamento Arancione
Parete virtuale Giallo
Resistenza del contatto termico Viola
Isolato Verde

Risultati

Mostra interazioni basate sulla geometria Alterna la visibilità delle interazioni basate sulla geometria. Quando l'opzione è attivata, esegue il rendering delle entità geometriche a contatto (bordi, facce o corpi) tra i componenti contenuti in una definizione di interazione (globale o locale).

Tutte le coppie di interazione rilevate sono elencate di conseguenza in Interazione manuale o Interazione globale.

  • Fare clic su una definizione di interazione nell'elenco per visualizzare il rendering a colori dell'area di interazione. I componenti associati alla definizione di interazione sono elencati sotto ogni nodo.
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse su un nodo di interazione e selezionare Zoom selezione.
  • Si può eseguire il rendering di una coppia di interazione alla volta o fare clic su Mostra tutte le interazioni per eseguire il rendering di tutte le interazioni simultaneamente.
    Le interazioni basate sulla geometria includono queste aree dei componenti con le entità geometriche a contatto. Per visualizzare una coppia di interazioni tra facce che non sono inizialmente a contatto, selezionare Includi interazioni generate dal solver (mesh richiesta).
Mostra interazioni basate su solver Alterna la visibilità delle interazioni basate sul solutore. Quando l'opzione è attivata, esegue il rendering delle aree di interazione a livello dell'elemento della mesh rilevate dal solutore prima di avviare l'analisi.
Mostra corpi non selezionati Opzione attiva se si selezionano dei componenti e non l'intero assieme Seleziona componenti.
Grafico di un contatto basato sulla geometria. Rendering del bordo a contatto tra i due componenti. Grafico di un gruppo di contatto basato sul solutore. Rendering degli elementi di mesh che partecipano alla formulazione del contatto.

Corpi sotto vincolo

Rileva qualsiasi modalità corpo rigido (o libero). I corpi non adeguatamente supportati da fissaggi, connettori o condizioni di contatto possono traslare o ruotare liberamente. Un corpo senza vincoli ha sei modalità di corpo rigido: 3 di tipo traslazionale e 3 di tipo rotazionale.

Calculate Rileva i corpi che non sono sufficientemente vincolati e presenta modalità di corpo rigido di tipo traslazionale o rotazionale. Lo strumento di analisi applica una mesh poco rifinita ed esegue lo studio statico (usando il risolutore Direct Sparse) con tutti i carichi, le interazioni e le condizioni di delimitazione definiti.
Corpi sotto vincolo

Elenca questi corpi sottovincolati. Una freccia verde nell'area grafica punta alla direzione (traslazione o rotazione) del movimento libero.

Selezionare uno dei gradi di libertà elencati (ad esempio, Traslazione 1 o Rotazione 1) per visualizzare una traslazione animata del corpo sottovincolato.

Prima di eseguire la simulazione, applicare vincoli adeguati per evitare l'instabilità del modello.

Se non vengono rilevati corpi rigidi, il risolutore genera un messaggio che informa che il modello è completamente vincolato

Lo strumento Corpi sotto vincolo non è in grado di rilevare eventuali problemi di instabilità per i modelli che contengono contatti o connettori a bullone. I corpi con connettori a bullone e i contatti possono essere sufficientemente vincolati per una buona simulazione, ma vengono visualizzati nell'elenco dei corpi non vincolati.

Rilevamento di modi del corpo rigido

L'utility Corpi non vincolati rileva qualsiasi modo del corpo rigido (o libero) non adeguatamente supportato da fissaggi, connettori o condizioni di interazione.

In uno studio statico, aprire il PropertyManager Visualizzatore interazioni e fare clic sulla scheda Corpi non vincolati.

Si consiglia di definire materiali, carichi e condizioni al contorno realistici nel modello prima di eseguire la utility Corpi non vincolati. Le proprietà dello studio dovrebbero riflettere nel modo più preciso possibile i carichi operativi e le condizioni al contorno del modello che si tenta di analizzare.

La utility Corpi non vincolati è in grado di rilevare singolarità locali (elementi con rigidezza vicina o pari a zero) nella matrice di rigidità globale decomposta che potrebbero essere indicative di un movimento del corpo rigido. L'algoritmo è in grado di rilevare situazioni in cui il contrasto tra i termini di rigidezza adiacenti nella matrice di rigidezza globale è legittimamente molto elevato e non produce necessariamente singolarità. Tali modelli possono comprendere:
  • Parti con geometria conica dove la rigidezza cambia in modo significativo nel profilo della parte.
  • Assiemi con parti con grandi discrepanze nelle proprietà di rigidezza del materiale.
  • Parti con estrema rigidezza localizzata nei punti in cui sono applicati connettori o carichi remoti.
  • Parti sottili modellate come shell con rigidezza rotazionale minima.
I casi precedentemente descritti non sono considerati fonti di singolarità per la matrice di rigidezza globale dalla utility Corpi non vincolati, se le parti sono sufficientemente vincolate.

Per ogni parte di un modello di assieme, l'algoritmo verifica l'esistenza di traslazioni e rotazioni libere nella direzione X, Y e Z globale. È anche in grado di rilevare problemi di instabilità negli assiemi con meccanismi a catena (o cardine) tra le parti. Nei casi in cui rilevi modalità del corpo libero, il programma le anima di conseguenza regolando forza e rigidezza corrispondenti in tale direzione per generare una risposta vincolata che rifletta un movimento rigido (o corpo libero).

Si consiglia di stabilizzare le modalità del corpo libero delle parti rilevate con i vincoli traslazionali o rotazionali appropriati prima di procedere con l'analisi.