점 조명은 모델 공간에서 특정 좌표에 위치한 극소 조명원에서 비추는 조명입니다. 이러한 유형의 조명원은 모든 방향에서 빛을 방출합니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.
이 PropertyManager를 표시하는 방법
DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기
를 클릭합니다. 조명
을 오른쪽 클릭하고 다음 중 하나를 수행합니다.
- 점 조명을 추가하려면 점 조명 추가
를 클릭합니다.
- 기존 점 조명을 편집하려면 점 조명을 오른쪽 클릭하고 점 조명 편집을 클릭합니다.
PropertyManager가 나타나면 조정자

가 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명을 이동시키려면 포인터를 조정자 위로 가져갑니다. 포인터가

으로 바뀌면 조정자를 끌 수 있습니다.
기본
SOLIDWORKS에서 켜짐 |
SOLIDWORKS에서 조명을 켭니다. |
화면이 변할 때 조명 유지
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화면이 변경된 후 모델에 조명을 유지합니다. 기본적으로 조명은 화면이 변경될 때 대치됩니다. 예를 들어, 점 조명을 사용하여 모델의 차단 면을 비출 경우 이 옵션을 설정합니다. |
색상 편집
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색상 팔레트를 표시하여 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다. |
간접도 |
조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높을수록 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다. |
밝기 |
조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높을수록 조명원과 가장 가까운 모델 면에 조명량이 많아집니다. |
반사도 |
빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다. |
조명 위치(L)
좌표계
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원구형
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원구형 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정자를 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.
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데카르트식
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데카르트식의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정자를 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.
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모델에 고정
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조명 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다. |
X 좌표계 Y 좌표계
Z 좌표계
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좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다. |