집중 조명 PropertyManager

집중 조명은 그 중심이 가장 밝은 원추형 광선으로 제한된 집중식 조명입니다. 집중 조명은 모델의 특정 부분만 비출 수 있습니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경하고, 빔이 퍼지는 각을 조절할 수도 있습니다.

이 PropertyManager를 표시하는 방법

DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기 를 클릭합니다. 조명 을 오른쪽 클릭하고 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 집중 조명을 추가하려면 집중 조명 추가 를 클릭합니다.
  • 기존 집중 조명을 편집하려면 집중 조명을 오른쪽 클릭하고 집중 조명 편집을 클릭합니다.
PropertyManager가 나타나면 조정자 와 타겟 이 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명이나 타겟을 이동시키려면, 포인터를 조정자나 타겟 위로 가져갑니다. 조정자의 포인터가 로, 타겟의 포인터가 로 바뀌면 이를 드래그할 수 있습니다.

기본 탭 - 기본

화면이 변할 때 조명 유지 화면이 변경된 후 모델에 조명을 유지합니다. 기본적으로 조명은 화면이 변경될 때 대치됩니다. 예를 들어, 점 조명을 사용하여 모델의 차단 면을 비출 경우 이 옵션을 설정합니다.
색상 편집 색상 팔레트를 표시하여 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다.

기본 탭 - 조명 위치

Tab을 누르면, 조명원이 모델 원점을 기준으로 하여 180도 회전합니다.
  좌표계

원구형

원구의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정자를 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.

  모델에 고정 조명 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다.
  longitude.png 세로

latitude.png 가로

거리

좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다.
  line_end_x.png X 좌표계

line_end_y.png Y 좌표계

line_end_z.png Z 좌표계

타겟은 조명을 주는 모델 점입니다. 좌표계에서 조명의 타겟 위치를 설정합니다.
원추각 광선이 퍼지는 각도를 지정합니다. 각도가 작으면 광선 범위도 좁아집니다. 그래픽 영역에서 포인터를 원추형의 바닥 원 위로 가져갑니다. 포인터가 로 바뀌며 원의 색이 바뀌면, 원을 끌어 각도를 변경할 수 있습니다.
  좌표계

데카르트식

데카르트식의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정자를 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.

  모델에 고정 조명 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다.
  line_start_x.png X 좌표계

line_start_y.png Y 좌표계

Z 좌표계

좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다.
  line_end_x.png X 좌표계

line_end_y.png Y 좌표계

line_end_z.png Z 좌표계

타겟은 조명을 주는 모델 점입니다. 좌표계에서 조명의 타겟 위치를 설정합니다.
원추각 광선이 퍼지는 각도를 지정합니다. 각도가 작으면 광선 범위도 좁아집니다. 그래픽 영역에서 포인터를 원추형의 바닥 원 위로 가져갑니다. 포인터가 로 바뀌며 원의 색이 바뀌면, 원을 끌어 각도를 변경할 수 있습니다.

SOLIDWORKS 탭 - SOLIDWORKS 조명

  SOLIDWORKS에서 켜짐 SOLIDWORKS에서 조명을 켭니다.
간접도 조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높을수록 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다.
밝기 조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높을수록 조명원과 가장 가까운 모델 면에 조명량이 많아집니다.
반사도 빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다.