집중 조명은 그 중심이 가장 밝은 원추형 광선으로 제한된 집중식 조명입니다. 집중 조명은 모델의 특정 부분만 비출 수 있습니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경하고, 빔이 퍼지는 각을 조절할 수도 있습니다.
이 PropertyManager를 표시하는 방법
DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기
를 클릭합니다. 조명
을 오른쪽 클릭하고 다음 중 하나를 수행합니다.
- 집중 조명을 추가하려면 집중 조명 추가
를 클릭합니다.
- 기존 집중 조명을 편집하려면 집중 조명을 오른쪽 클릭하고 집중 조명 편집을 클릭합니다.
PropertyManager가 나타나면 조정자

와 타겟

이 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명이나 타겟을 이동시키려면, 포인터를 조정자나 타겟 위로 가져갑니다. 조정자의 포인터가

로, 타겟의 포인터가

로 바뀌면 이를 드래그할 수 있습니다.
기본 탭 - 기본
화면이 변할 때 조명 유지
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화면이 변경된 후 모델에 조명을 유지합니다. 기본적으로 조명은 화면이 변경될 때 대치됩니다. 예를 들어, 점 조명을 사용하여 모델의 차단 면을 비출 경우 이 옵션을 설정합니다. |
색상 편집
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색상 팔레트를 표시하여 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다. |
기본 탭 - 조명 위치
Tab을 누르면, 조명원이 모델 원점을 기준으로 하여 180도 회전합니다.
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좌표계
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원구형
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원구의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정자를 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.
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모델에 고정
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조명 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다. |
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세로 가로
거리
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좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다. |
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X 좌표계 Y 좌표계
Z 좌표계
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타겟은 조명을 주는 모델 점입니다. 좌표계에서 조명의 타겟 위치를 설정합니다. |
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원추각
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광선이 퍼지는 각도를 지정합니다. 각도가 작으면 광선 범위도 좁아집니다. 그래픽 영역에서 포인터를 원추형의 바닥 원 위로 가져갑니다. 포인터가 로 바뀌며 원의 색이 바뀌면, 원을 끌어 각도를 변경할 수 있습니다. |
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좌표계
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데카르트식
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데카르트식의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정자를 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.
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모델에 고정
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조명 위치가 모델 위치에 상대적으로 항상 같은 곳에 표시됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다. |
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X 좌표계 Y 좌표계
Z 좌표계
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좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다. |
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X 좌표계 Y 좌표계
Z 좌표계
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타겟은 조명을 주는 모델 점입니다. 좌표계에서 조명의 타겟 위치를 설정합니다. |
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원추각
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광선이 퍼지는 각도를 지정합니다. 각도가 작으면 광선 범위도 좁아집니다. 그래픽 영역에서 포인터를 원추형의 바닥 원 위로 가져갑니다. 포인터가 로 바뀌며 원의 색이 바뀌면, 원을 끌어 각도를 변경할 수 있습니다. |
SOLIDWORKS 탭 - SOLIDWORKS 조명
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SOLIDWORKS에서 켜짐 |
SOLIDWORKS에서 조명을 켭니다. |
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간접도 |
조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높을수록 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다. |
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밝기 |
조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높을수록 조명원과 가장 가까운 모델 면에 조명량이 많아집니다. |
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반사도 |
빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다. |