Пользовательский портал Composer
Поиск по справке
Глоссарий
Условные обозначения
Юридическая информация
Collapse Руководство пользователя ComposerРуководство пользователя Composer
Новые возможности
Expand Приступая к работеПриступая к работе
Концепции интерфейса
Expand Импорт и открытие файловИмпорт и открытие файлов
Expand Работа с объектамиРабота с объектами
Expand Работа с плоскостями сеченияРабота с плоскостями сечения
Expand Работа с видамиРабота с видами
Collapse Работа с лентойРабота с лентой
Expand Работа с левой панельюРабота с левой панелью
Expand Навигация по окну просмотраНавигация по окну просмотра
Отображение пространства бумаги и перемещение по нему
Expand Работа в модуляхРабота в модулях
Expand Изменение свойств объектовИзменение свойств объектов
Expand Управление свойствами документа по умолчаниюУправление свойствами документа по умолчанию
Expand ПубликацияПубликация
Expand Создание анимацийСоздание анимаций
Expand Настройка параметров приложенияНастройка параметров приложения
Требования к лицензированию и системные требования
Expand ИнструментыИнструменты
Справочные материалы. Синтаксис регулярных выражений
Expand АдминистрированиеАдминистрирование
Expand Описание интерфейсаОписание интерфейса
Создание отчетов об ошибках
Об API (интерфейсах программирования приложений)
Карта сайта
индекс
Expand Руководство пользователя SyncРуководство пользователя Sync
Expand Руководство пользователя PlayerРуководство пользователя Player
Скрыть содержание

Вкладка "Отрисовка"

Вкладка Отрисовка позволяет управлять характеристиками освещения и отрисовки сцены.

Команды режима

Команды режима отрисовки позволяют выбирать характеристики отображения модели.

Значки Имя команды Описание
Режим Указывает режим визуализации, определяющий характеристики отображения, такие как освещение и цвет.

См. Отрисовка: команды режима ниже.

Показать/скрыть ограничивающие рамки

(В списке Режим.) Отображение минимального количества граничных рамок вокруг объектов.

Отключено Включено

Стиль очертания

Указывает стиль очертания для режимов отрисовки, поддерживающих очертания, таких как Сглаженный с кромками и Технический.

См. Отрисовка: команды стилей очертания ниже.

Отрисовка: команды режима

Этот режим позволяет задавать различные режимы визуализации для отдельных объектов геометрии, а также настраивать стиль видимых и скрытых линий в векторном выводе. Параметры настраиваемого режима визуализации доступны в группе Пользовательская визуализация на панели Свойства.

Значки Режим визуализации Пример Освещение Очертания Линии силуэта Источник цвета
Пользовательский Зависит от режима Зависит от режима Зависит от режима Зависит от режима
Сглаженный Да* Нет Нет Объекты
Сглаженный с кромками Да* Да Нет Объекты
Закрашенная иллюстрация Специальный** Да Да Специальный (белый)
Закрашенная цветом иллюстрация Специальный** Да Да Объект (затухание)
Закрашенная иллюстрация без силуэта Специальный** Да Нет Специальный (белый)
Технический Да* Да Да Объекты
Однотонный технический Нет Да Да Объекты
Силуэт Нет Да Да Нет
В плоскости Да* Нет Нет Объекты
Каркасное представление Да* Нет Нет Объекты
Точки Да* Нет Нет Объекты

Условные обозначения

  • * Поддерживает предварительно определенные режимы освещения (Мягкий, Средний и др.)
  • ** Внутреннее цветное мягкое освещение. Не настраивается (свойства отсутствуют).

Прим.: Когда включена одна или несколько плоскостей сечения, Пользовательский режим отрисовки и режимы отрисовки с линиями силуэтов (такие как Закрашенная иллюстрация и Технический) отображаются как режим Сглаженный с кромками.

Отрисовка: команды стилей очертания

Значки Стиль очертания Описание Пример
Острые кромки Рисование значимых кромок модели только в соответствии с документом Минимальный угол и свойствами объекта.
Вспомогательные кромки Рисование поверхностных вспомогательных линий наряду с линиями острых кромок. Вспомогательные кромки — это границы между гранями (в соответствии с определением в некоторых форматах CAD).
Авто-очертания Рисование осевых линий для некоторых скруглений (в зависимости от угла и длины скругления) наряду с линиями острых кромок.

Прим.: Создание авто-очертаний может занимать много времени.

Команды глубины резкости

Команды глубины резкости (DOF) позволяют включать эффект DOF и задавать фокальную точку.

Значки Имя команды Описание
Включить глубину резкости

Включение эффекта глубины поля резкости. Части сцены, расположенные далеко от фокальной точки камеры, отображаются размытыми. Подробнее см. Глубина резкости на панели "Свойства".

Прим.: Требуется включить аппаратное ускорение OpenGL с помощью параметра Дополнительный.

Отключено Включено

Задать фокальную точку глубины резкости Позволяет размещать в сцене фокальную точку глубины поля резкости. В фокальной точке отсутствует размытие. Чтобы задать фокальную точку, щелкните эту команду, а затем объект геометрии на экране. Фокальная точка связана с объектом; при перемещении объекта точка перемещается вместе с ним. Чтобы задать фокальную точку без привязки к объекту, щелкните в пустой области фона экрана или нажмите клавишу Alt перед нажатием объекта. Если фокальная точка связана с объектом, ее значок отображается красным цветом , в противном случае – белым .
Совет: Фокальную точку также можно изменить, перетащив значок на экране.
  Показать/скрыть фокальную точку глубины резкости (Видимый)

Отображение на экране значка фокальной точки глубины поля резкости.

Прим.: При включении параметра Автоматический или использовании команды Задать фокальную точку также включается параметр Видимый.

Отключено Включено

  Задать фокальную точку глубины резкости автоматически (Автоматический) Изменение фокальной точки глубины поля резкости при каждом вращении или панорамировании экрана. Чтобы отключить эту функцию, отключите данный параметр. Чтобы задать фокальную точку вручную, используйте команду Задать фокальную точку (параметр Автоматический будет также отключен).

Команды освещения

Команды освещения позволяют управлять освещением модели. Для выбора доступно несколько стандартных (предварительно определенных) режимов освещения; кроме того, можно создавать пользовательские источники света и применять эффекты освещения.

Значки Имя команды Описание
Режим Определяет количество и тип источников света, используемых для освещения трехмерной сцены.

См. Освещение: команды режима ниже.

Создать

Создание пользовательских источников света.

См. Освещение: команды создания ниже.

Включить попиксельное освещение Закрашенные поверхности отображаются на основе цвета и освещенности каждого пикселя. Подробнее см. в разделе о свойстве экрана Попиксельное освещение.

Прим.: Требуется включить аппаратное ускорение OpenGL с помощью параметра Дополнительный.

Включить тени

Отбрасывание и получение теней всеми объектами для более реалистичной визуализации освещенных сцен. Подробнее см. в разделе о свойстве экрана Тени.

Прим.: Для теней требуется попиксельное освещение. При включении свойства Тени также включается Попиксельное освещение.

Включить внешнюю окклюзию Включение эффекта затенения. Подробнее см. в разделе о свойстве экрана Внешняя окклюзия.

Прим.: Требуется включить аппаратное ускорение OpenGL с помощью параметра Дополнительный.

Включить свечение Включение эффекта свечения. Подробнее см. в разделе о свойстве экрана Свечение.

Прим.: Требуется включить аппаратное ускорение OpenGL с помощью параметра Дополнительный.

Освещение: команды режима

Значки Имя команды Описание
Пользовательский Указывает, что для освещения модели используется луч света или направленный либо позиционный источник света, созданный пользователем. Чтобы использовать стандартные режимы освещения, отключите этот параметр.
Мягкий (1 источник света) Выбор предварительно определенного режима освещения, который включает в себя один, два или три источника света с разными направлениями и имеет различные характеристики освещения.
Средний (2 источника света)
Металл (3 источника света)
Тяжелый металл (3 источника света)
Высокий контраст
Закрашенный рисунок (холодный и теплый)
По умолчанию (2 источника света)
Освещение

Включение и отключение освещения сцены (пользовательский или предварительно определенный режим освещения). Когда режим освещения выключен, предполагается равномерное всенаправленное окружающее освещение, при котором цвета выглядят однотонными и отсутствуют тени.

Отключено Включено

Освещение: команды создания

Значки Имя команды Описание
Создать луч света Создание источника света со сфокусированным конусом луча, центр которого имеет наивысший уровень яркости. Чтобы создать луч света, активизируйте данный инструмент, щелкните левой кнопкой мыши, чтобы расположить исходную точку света, щелкните целевой объект и переместите мышь, чтобы изменить размер луча, затем щелкните еще раз. Нажмите клавишу Esc, чтобы завершить работу с инструментом.
Создать направленный свет Создание источника света с однонаправленными параллельными лучами, производящего эффект освещения модели бесконечно удаленным источником света. Чтобы создать направленный свет, активизируйте данный инструмент, щелкните левой кнопкой мыши, чтобы расположить исходную точку света, и щелкните еще раз в направлении луча света. Нажмите клавишу Esc, чтобы завершить работу с инструментом.
Создать позиционный свет Создание источника света в определенной точке координат в пространстве модели, испускающего свет во всех направлениях. Чтобы создать позиционный свет, активизируйте данный инструмент и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы расположить исходную точку источника света. Нажмите клавишу Esc, чтобы завершить работу с инструментом.



Прим.:

  • Пользовательские источники света активны только в режиме освещения Пользовательский.
  • Задать свойства света, такие как интенсивность и цвет, можно на панели свойств.
  • Модель может иметь не более 12 активных источников света одновременно.
  • Типы освещения имеют различные значки в окне просмотра: точечный , направленный и позиционный .
  • Источники света можно анимировать.
  • Объекты освещения отображаются как на панели оформления (в разделе Освещение), так и на панели сборок:
    • при размещении на экране источники света отображаются в корне дерева сборок;
    • при присоединении к объекту геометрии источники света отображаются в дереве сборок ниже объекта.

Совет: Использование сетки помогает расположить источники света.

Команды уровня земли

Команды уровня земли позволяют управлять объектом уровня земли, который придает сцене эффект глубины и реалистичности.

Дополнительные свойства уровня земли можно настроить на панели свойств. См. Свойства уровня земли.

Значки Имя команды Описание
Показать/скрыть фон

Отображает объект уровня земли. Объект уровня земли отображается на панели оформления в узле Среда.

Без уровня земли Уровень земли с тенью, зеркальным отображением и сеткой

Прим.: Уровень земли отображается только тогда, когда на экране виден хотя бы один 3D-объект.

Показать/скрыть фоновую тень Отображает тени объектов геометрии на фоне.
Показать/скрыть фоновое зеркало Отображает отражение объектов геометрии на фоне.
Совет: Непрозрачностью зеркального отображения можно управлять с помощью свойства Интенсивность отражения (панель свойств объекта фона).

Прим.:

  • Такие объекты, как примечание, очертания, плоскости сечения и Digger, зеркально не отражаются.
  • Отражения не отображаются в режиме отрисовки силуэтов.

Показать/скрыть фоновую сетку Отображает на фоне сетку. Свойства сетки доступны на панели свойств объекта фона.

Команды по требованию

Команды по требованию применяют эффекты визуализации, которые настроены для вызова по требованию. Эти эффекты настраиваются на странице Настройки приложений – Окно просмотра. См. раздел Настройки приложений – Окно просмотра.

Значки Имя команды Описание
Высокое качество (применить отрисовку по требованию) Применение эффектов освещения и отрисовки, которые настроены для применения по требованию на странице Настройки приложения – Экран. Эта команда также временно скрывает значок режима и поля листа. Используйте эту команду перед созданием снимков экрана для получения более качественных изображений или для предварительного просмотра изображений, которые будут созданы модулем изображения высокого разрешения.

Прим.:

  • Чтобы применить отрисовку по требованию, также можно нажать клавишу A во время работы в экране.
  • Высококачественная отрисовка не влияет на такие команды, как Сохранить изображение как и Печать. Для создания высококачественных изображений используйте модуль изображений высокого разрешения.

Параметры по требованию Отображение страницы Настройки приложения – Экран, на которой можно настроить эффекты отрисовки, применяемые по требованию.


Оставьте отзыв об этом разделе

SOLIDWORKS благодарит Вас за отзыв по поводу представления, точности и полноты документации. Воспользуйтесь формой ниже, чтобы отправить свои комментарии и предложения о данном разделе справки в Отдел документации. Отдел документации не предоставляет ответы на вопросы по технической поддержке. Нажмите здесь для получения информации о технической поддержке.

* Обязательно

 
*Электронная почта:  
Тема:   Отзывы по поводу разделов Справки
Страница:   Solidworks Help
*Отзыв:  
*   Я подтверждаю, что прочитал(а) и принимаю положения политики конфиденциальности, в соответствии с которыми Dassault Systèmes будет использовать мои персональные данные.

Печать разделов

Выберите содержимое для печати:

x

Вы используете более раннюю версию браузера, чем Internet Explorer 7. Для оптимизации отображения рекомендуется обновить Ваш браузер до версии Internet Explorer 7 или новее.

 Больше не отображать это сообщение
x

Версия содержимого веб-справки: SOLIDWORKS Composer 2022 SP05

Чтобы отключить веб-справку в программе SOLIDWORKS и использовать локальную версию справки, нажмите Справка > Использовать веб-справку по SOLIDWORKS .

По проблемам, связанным с интерфейсом и поиском по веб-справке, обращайтесь к местному представителю службы поддержки. Чтобы оставить отзыв по отдельным темам справки, воспользуйтесь ссылкой "Отзыв об этом разделе" на странице нужного раздела.