Vous pouvez utiliser cette option uniquement lorsque toutes les faces sélectionnées sont cylindriques. Chaque face peut avoir un axe différent. Les directions radiale, circonférentielle et axiale de chacune des faces reposent sur leur propre axe.
Attribut
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Valeur
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DDL possibles pour les maillages volumiques
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3 translations
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DDL possibles pour les maillages avec coques
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3 translations et 3 rotations
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DDL possibles pour les barres
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3 translations
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Symbole 3D
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translation
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rotation
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Entités sélectionnables
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Faces cylindriques uniquement
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Translations
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Radiale
Circonférence
Axiale
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Rotations (pour les coques uniquement)
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Autour de la direction radiale
Autour de la direction circonférentielle
Autour de la direction axiale
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Les directions radiale (r), circonférentielle (θ) et axiale (z) associées à une face cylindrique sont illustrées dans la figure.

Exemple
Supposez que vous possédez une face cylindrique avec un axe coaxial à l'axe Z global.
- Si vous appliquez des déplacements imposés à la face cylindrique dans la direction radiale uniquement : la face sera déplacera librement dans la direction Z et pivotera autour de l'axe Z. Les quatre autres déplacements de corps rigide seront supprimés.
- Si vous appliquez des déplacements imposés à la face cylindrique dans la direction circonférentielle uniquement : la face se déplacera librement dans la direction Z. Les quatre autres déplacements de corps rigide seront supprimés. Notez que la face ne pivotera pas autour de l'axe Z.
- Si vous appliquez des déplacements imposés à la face cylindrique dans la direction axiale uniquement : la face ne se déplacera pas dans la direction Z. Elle ne pivotera pas non plus dans les directions X et Y. Elle pourra toujours translater dans les directions X et Y, ainsi que pivoter autour de l'axe Z. Donc, seuls trois déplacements de corps rigide seront supprimés.
Lorsqu'un déplacement de corps rigide est supprimé pour une direction particulière, la face cylindrique peut se déformer quelque peu dans cette direction. Cela signifie que la face cylindrique n'est pas libre de se déplacer comme un ensemble dans la direction spécifiée.
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Supposons que le modèle soit muni de deux roulettes. Vous pouvez utiliser l'option Sur une face cylindrique pour régler la translation axiale (z) et la translation radiale (r) des axes des roulettes sur zéro. Les axes sont libres de pivoter dans la direction circonférentielle (Θ). |
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Maillage avec coques de la pièce.
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Vous pouvez utiliser l'option Sur une face cylindrique pour régler la translation axiale (z) et la translation radiale (r) des axes de la face de coque sur zéro. La face est libre de pivoter dans la direction circonférentielle (Θ). |