Le programme définit automatiquement les conditions de contact entre le corps et le plan d'impact. Vous pouvez définir des conditions de contact entre les faces des différents composants d'un assemblage. Seules les options Permettre la pénétration et Solidaires (aucun jeu) sont autorisées pour les conditions de contact entre composants. Pour le contact local entre ensembles, l'option de contact Pas de pénétration est proposée en plus des options Permettre la pénétration et Solidaires (aucun jeu).
Les composants d'assemblage peuvent se détacher les uns des autres après l'impact en fonction des forces de contact développées entre eux au moment de l'impact. Appliquez une condition de contact de type Pas de pénétration aux endroits où les pièces ne sont pas solidaires entre elles et sont libres de glisser ou de se détacher. Les composants d'assemblage ne peuvent pas se détacher avant l'impact.
Le contact noeud à noeud n'est pas autorisé dans les études de tests de chute.
Frottement
Vous pouvez indiquer un coefficient de friction :
- entre le modèle et le plan d'impact (PropertyManager Définition du test de chute)
- entre les corps présentant un contact de type Pas de pénétration (PropertyManager Contacts entre ensembles)
Amortissement de contact
L'amortissement de contact est envisagé pour les corps qui entrent en contact les uns avec les autres pendant l'impact et qui présentent un contact de type Pas de pénétration entre eux. L'amortissement de contact est calculé comme amortissement visqueux. L'entrée est une valeur d'amortissement définie comme un rapport de l'amortissement critique (ζcr = 2* m* ω).
L'application de l'amortissement de contact réduit les grandes oscillations de fréquence qui peuvent survenir pendant l'impact et améliore la stabilité de la simulation (PropertyManager Définition du test de chute). La perte d'énergie associée à ce type d'amortissement se fait par l'interface de contact uniquement.
Perte d'énergie
La perte d'énergie se produit en raison de frictions, d'un amortissement ou d'une déformée plastique (pour les matériaux de plasticité de von Mises).
Si tous les matériaux sont linéaires élastiques et que le coefficient de friction est défini à zéro, l'impact n'entraîne aucune perte d'énergie et le modèle continue de rebondir indéfiniment.