Pour afficher l'onglet Fenêtre 3D de la boîte de dialogue Options, cliquez sur , puis Fenêtre 3D.
Moteur de rendu
Précisez quel moteur de rendu utiliser.
Les deux moteurs de rendu sont conçus pour produire des sorties visuellement aussi cohérentes l'une avec l'autre que possible. Toutefois, les sorties ne sont pas identiques. En général, vous passez d'un moteur de rendu à l'autre pour choisir celui qui vous convient le mieux, puis vous continuez à l'utiliser.
Si vous changez de moteur de rendu, vous devez redémarrer SOLIDWORKS Visualize pour que le changement prenne effet.
NVIDIA IRAY |
Généralement choisi par les utilisateurs disposant de n'importe quelle carte graphique à l'exception des cartes graphiques AMD. |
AMD Radeon ProRender |
Généralement choisi par les utilisateurs disposant de cartes graphiques AMD. Ce moteur de rendu ne prend pas en charge les rendus en réseau de Boost.
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Périphérique de rendu
UC |
(Disponible pour le moteur de rendu NVIDIA IRAY.) Précise l'utilisateur des unités centrales (UC) de votre ordinateur lors du rendu des données en scènes 3D.
Charge processeur (%)
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Spécifie la charge de travail maximale de l'UC. Choisissez moins de 100 % pour garantir que votre ordinateur réagit aux autres tâches pendant qu'il effectue le rendu.
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Processeurs compatibles CUDA |
(Disponible pour le moteur de rendu NVIDIA IRAY.) Spécifie l'utilisation d'unités de traitement graphique (GPU) NVIDIA CUDA dans votre ordinateur pour accélérer la création d'image lors du rendu des données en scènes 3D. Disponible uniquement si vous avez au moins une unité de traitement graphique NVIDIA CUDA. Sélectionnez au moins une unité de traitement graphique dans la liste. |
Cartes graphiques compatibles ProRender |
(Disponible pour le moteur de rendu AMD Radeon ProRender.) Spécifie l'utilisation d'unités de traitement graphique (GPU) compatibles avec ProRender dans votre ordinateur pour accélérer la création d'image lors du rendu des données en scènes 3D. Disponible uniquement si vous avez au moins une unité de traitement graphique compatible avec ProRender. Sélectionnez au moins une unité de traitement graphique dans la liste. |
Identique pour les outils de sortie |
Utilise les options spécifiées ci-dessus pour le rendu hors ligne à l'aide des outils de sortie. |
Mode de rendu
Ces options du mode de rendu s'appliquent aux rendus que vous exécutez à partir de la boîte de dialogue Outils de sortie.
Direct |
Permet un rendu plus rapide en bloquant l'accès à l'app pendant le processus de rendu. Cette option peut être utile lorsque vous utilisez des ordinateurs disposant des configurations minimum recommandées. |
Arrière-plan |
Vous permet de continuer à travailler dans l'app pendant le processus de rendu, mais peut ralentir les performances, en particulier sur les ordinateurs disposant des configurations minimum recommandées. |
Options de temps réel
Suspendre auto. |
Suspend le traçage des rayons en temps réel lorsque l'application perd la mise au point. Lorsqu'elle retrouve la mise au point, le traçage de rayons reprend là où il s'était arrêté. Ceci permet d'économiser certaines des performances de l'ordinateur pour un autre programme qui gagne en mise au point. |
Filtre d'image |
Réduit le bruit de pixels dans le rendu. Il active une technique de réduction du bruit pour les 50 premières passes de calcul, puis la désactive. A 100 passes, un filtre d'image est appliqué pour supprimer complètement le bruit.
Cette option ralentit le taux de calcul de chaque passage, mais accélère l'apparence d'une image complète.
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Résolution maximum
Résolution maximum |
Résolution (en pixels, largeur x hauteur) de la Fenêtre 3D et des clichés de sortie. |
Mode Rendu rapide
Ces options ne s'appliquent que si vous sélectionnez Mode Rendu rapide.
Passes de rendu |
Limite d'itérations d'accumulation pour le mode rendu rapide, afin d'arrêter le rendu. Cette limite est utilisée pour le rendu dans la fenêtre et les rendus hors ligne simultanément. |
Denoiser
Initialiser la fonction Denoiser |
Affiche la fonctionnalité Denoiser dans l'interface de SOLIDWORKS Visualize. La fonction Denoiser requiert une certaine quantité de RAM vidéo, même si elle n'est pas activée ou en cours d'utilisation. Si cette option est désactivée, la fonctionnalité Denoiser n'est pas disponible et n'utilise plus de ressources. |
Afficher le bouton dans la barre d'outils principale |
Affiche l'outil Denoiser dans la barre d'outils principale. Si cette option est désactivée, vous pouvez contrôler la fonction Denoiser via et via le raccourci clavier D. |
Autoriser le débruitage depuis la passe |
Spécifie la passe à laquelle la scène démarre en utilisant le Denoiser. |
Mode Accélération d'interactivité
Lorsque vous êtes en mode Rapide ou Précis, les options suivantes sont disponibles :
Stable |
Aucune technique d'accélération n'est utilisée. |
Raccordé |
Raccordé bascule automatiquement la scène sur le mode Aperçu lorsque vous exécutez une action, comme le déplacement de la caméra ou du modèle, la lecture d'une animation, le glissement d'un matériau, ou le clic de la souris dans la fenêtre. Lorsque vous arrêtez de cliquer ou de déplacer la souris, la scène se fond dans le mode de traçage de rayon sélectionné (Rapide ou Précis).
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Réduit |
Réduit la taille de la fenêtre pendant l'interaction. Cette option améliore l'interactivité mais produit une image interactive de moins bonne qualité. |
Options d'affichage
Axes de l'environnement |
(Mode de rendu Aperçu uniquement.) Affiche ou masque les axes XYZ d'environnement. |
Cubes de visualisation du modèle |
(Mode de rendu Aperçu uniquement.) Affiche ou masque les cubes de visualisation autour des modèles. Un cube de visualisation est la plus petite boîte de forme standard contenant un objet 3D. |
Cubes de visualisation des pièces |
(Mode de rendu Aperçu uniquement.) Affiche ou masque les cubes de visualisation autour des pièces dans les modèles. |
Afficher le contour de sélection |
Affiche ou masque la mise en surbrillance qui apparaît autour des sélections actives. La mise en surbrillance est utile pour montrer ce qui est actuellement sélectionné. |
Afficher les icônes de la caméra |
(Mode de rendu Aperçu uniquement.) Affiche ou masque les icônes indiquant les emplacements des caméras existantes dans la scène. |
Afficher le filigrane |
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