발광

발광 표현은 화면으로 조명을 방출합니다.

텍스처(발광 표현에서 지원하는 유일한 텍스처 유형)를 지정하고 표현 탭의 텍스처에서 텍스처 혼합 옵션을 설정한 경우 발광 파라미터가 적용됩니다. 이러한 텍스처 옵션을 설정하지 않은 경우 발광 표현은 텍스처에서 반짝이는 조명을 반사하지만 강도 파라미터를 아주 높게 설정해도 화면으로 추가 조명을 발산하지 않습니다.

파라미터

조명이 없을 경우 표현은 발광 색을 발산합니다. 일반 화면에서 일반 표현 유형의 색은 기본색발광 색을 합한 색입니다(하이라이트의 경우 하이라이트 색이 더해짐).
Intensity 휘도를 추가하여 값을 높입니다(표현에 의해 더 많은 조명이 방출됨). 강도를 추가하면 모니터의 클리핑으로 인해 이 바랠 수 있습니다. 이러한 성향을 조정하려면 강도를 올린 후 값에 채도를 추가합니다.
방출 면 조명을 방출하는 데 사용되는 법선 방향을 컨트롤합니다. 정면은 법선이 접하고 있는 곡면과 같은 쪽에서 조명이 방출되는 것을 나타냅니다. 둘 다는 지오메트리 법선의 양쪽에서 조명이 방출되는 것을 나타냅니다.