宝石 宝石 外观类型是玻璃的一种,专为宝石而优化。 参数 实体 在两面和单面属性间切换。 颜色 设置散射白光中的外观颜色。 IOR(折射指数) 控制透明度外观在有光通过时折弯光的程度。 它间接影响反射率。 当使用不带厚度的曲面时,IOR 将影响曲面的反射率,但通过它的光将不被折射。 在带有厚度的曲面上,此外观可引起光发生经过实体对象时发生的折射。 颜色密度 相较于现实中的实体玻璃,确定仿真曲面上的颜色密度。 此参数取决于所映射到的零件的大小。 您可能需要调整该值,以与其将映射到的实际零件的大小匹配。 粗糙度 控制反射光中的高光面积。 外观越粗糙,对高光的散射越多(面积越大,高光变得越不集中),如毛玻璃。 Abbe 数 为外观设置固定颜色。 无论光线是否照在外观上,此颜色均不发生改变(外观无阴影遮挡)。 父主题外观类型 渲染纯透明外观 “布景”选项卡